现有的本地联机方案需要用户接入同一个路由器,若无路由器则需用户手动建立热点,操作繁琐。Nearby Service可以实现一键本地联机而无需借助路由器。
Nearby Service可以帮助您实现面对面组队/加好友,无需依赖社交软件,无需GPS,让玩家便捷的与身边的朋友一起“开黑”。
Nearby Service可以帮助您的游戏快速实现面对面道具分享,让玩家便捷的分享游戏道具给现实的朋友,这可以帮助您的游戏拉新促活,增加用户粘性。
这里为大家带来两个已经封装好的插件,您可以在应用中直接使用这两个插件;也可以查看插件源码了解如何集成Nearby Service。
Unity开发环境
在Unity工具菜单上依次打开"Assets"--> "Import Package" --> "Custom Package",选择插件:Nearby Player/Discovery Plugin
3.1、Nearby Player Plugin
Nearby Player Plugin适用于面对面组队/加好友/分享等场景。插件中声明NearbyManager类,该类提供两个方法startDiscovery()和SendMessage()用于发现周边的玩家和发送消息。
void Start() {
AndroidMyCallback cb = new AndroidMyCallback(this);
nm = new NearbyManager(cb);
nm.startDiscovery(randomName());
}
// 在发现一名玩家之后,如何处理。在本demo中我们将其添加到玩家列表
public override void onFoundPlayer(string endpointName, string endpointId) {
mListController.AddPlayerToList(endpointName, endpointId);
}
// 在丢失一名玩家后,如何处理。在本demo中我们将其移除玩家列表
public override void onLostPlayer(string endpointId) {
mListController.RemovePlayerFromList(endpointId);
}
// 在收到玩家消息时,如何处理。在本demo中我们只展示消息内容
public override void onReceiveMsg(string endpointName, string Msg) {
mListController.ReceiveMsg(endpointName, Msg);
}
// 在本demo中,我们点击玩家列表中的某位玩家,即向其发送组队邀请消息
private void OnClick(string endpointId) {
nm.log("OnClick. SendMessage to " + endpointId);
nm.SendMessage(endpointId, "invites you to join a game.");
}
3.2、Nearby Discovery Plugin
Nearby Discovery Plugin基于Unity UNET组件开发的插件,使用该插件可以不需要用户连接同一个Wi-Fi即可完成组网。插件中声明NearbyManager类,该类提供了两个方法startBroadcast()和startDiscovery()。在实际游戏场景中,在两个游戏设备中分别调用这两个接口便可以完成组网。
private void OnClick() {
Button btn = this.GetComponent<Button>();
btn.enabled = false;
AndroidMyCallback androidMyCallback = new AndroidMyCallback(mNetworkManager);
NearbyManager nearbyManager = new NearbyManager(androidMyCallback);
nearbyManager.startBroadcast();
}
public class AndroidMyCallback : AndroidCallback {
private NetworkManager mNetworkManager;
public AndroidMyCallback(NetworkManager networkManager) : base() {
mNetworkManager = networkManager;
}
public override void onClientReady(string ipaddr) {
mNetworkManager.networkAddress = ipaddr;
mNetworkManager.StartClient();
}
public override void onServerReady(string ipaddr) {
mNetworkManager.StartHost();
}
}
为便于您更好的了解如何使用插件,这里为您带来两个集成了上述插件的示例应用以便您参考。
Nearby-Player-Demo
Tic Tac Toe是一款基于Nearby原生安卓接口开发的本地联机对战游戏,集成Nearby Service之后可以实现无网络场景下的联机游戏,目前已上架华为应用市场。
NearbyGameSnake是一款集成了Nearby Service的多人联机游戏,操作界面简单,玩家无需配置网络,一键即可加入游戏。
华为开发者联盟官网:
https://developer.huawei.com/consumer/en/hms/huawei-nearbyservice?ha_source=hms1
获取开发指导文档:
https://developer.huawei.com/consumer/en/doc/development/HMSCore-Guides-V5/introduction-0000001050040566-V5?ha_source=hms1
参与开发者讨论请到Reddit社区:https://www.reddit.com/r/HuaweiDevelopers/
下载demo和示例代码请到Github:https://github.com/HMS-Core
原文链接:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0201395195892590034?fid=18
作者:timer
教您如何集成Nearby Service提升游戏体验,减少开发难度
原文:https://blog.51cto.com/14772288/2551319