viewer.scene.screenSpaceCameraController.minimumZoomDistance = 250000;//相机的高度的最小值
viewer.scene.screenSpaceCameraController.maximumZoomDistance = 22000000; //相机高度的最大值
viewer.scene.screenSpaceCameraController._minimumZoomRate = 30000; // 设置相机缩小时的速率
viewer.scene.screenSpaceCameraController._maximumZoomRate=5906376272000 //设置相机放大时的
相机控制参数:
// 如果为true,则允许用户旋转相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。此标志仅适用于2D和3D。
scene.screenSpaceCameraController.enableRotate = false;
// 如果为true,则允许用户平移地图。如果为假,相机将保持锁定在当前位置。此标志仅适用于2D和Columbus视图模式。
scene.screenSpaceCameraController.enableTranslate = false;
// 如果为true,允许用户放大和缩小。如果为假,相机将锁定到距离椭圆体的当前距离
scene.screenSpaceCameraController.enableZoom = false;
// 如果为true,则允许用户倾斜相机。如果为假,相机将锁定到当前标题。这个标志只适用于3D和哥伦布视图。
scene.screenSpaceCameraController.enableTilt = false;
原文:https://www.cnblogs.com/xt112233/p/14044460.html