none:默认值,即是无转换
matrix(
, , , , , ):
以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换矩阵的形式指定一个2D变换,相当于直接应用一个[a,b,c,d,e,f]变换矩阵translate(
[, ]):
指定对象的2D translation(2D平移)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0translateX(
):
指定对象X轴(水平方向)的平移translateY(
):
指定对象Y轴(垂直方向)的平移rotate(
):
指定对象的2D rotation(2D旋转),需先有transform-origin属性的定义scale(
[, ]):
指定对象的2D scale(2D缩放)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认取第一个参数的值scaleX(
):
指定对象X轴的(水平方向)缩放scaleY(
):
指定对象Y轴的(垂直方向)缩放skew(
[, ]):
指定对象skew transformation(斜切扭曲)。第一个参数对应X轴,第二个参数对应Y轴。如果第二个参数未提供,则默认值为0skewX(
):
指定对象X轴的(水平方向)扭曲skewY(
):
指定对象Y轴的(垂直方向)扭曲
定义:transform-origin 属性允许您改变被转换元素的位置(即是参考点),
需要了解的是,在transform中的存在的坐标系为,X轴向右,Y轴向下,Z轴朝向屏幕方向
取值:
原文:https://www.cnblogs.com/mufengs16/p/14044870.html