IteRator | collection |
set( 1、不允许重复的对象 2、无序容器,你无法保证每个元素的存储顺序 ,TreeSet通过Conparator 或者Comparable维护了一个排序顺序 3、只允许一个null元素) |
hashSet |
treeSet( 1、基于treeMap,处于排序状态的set 2、不允许null值 3、顺序一般为元素的自然顺序) |
|||
linkedHashSet( 1、使用链表维护元素的次序 2、顺序同插入顺序) |
|||
list( 1、可以允许重复的对象 2、可以插入多个null元素 3、是一个有序容器,保持了每个元素的插入顺序 ,输出的顺序就是插入的顺序) |
ArrayList( 1、动态数组,具备初始容量 2、擅长随机访问 3、非同步的) |
||
LinkedList( 1、双向链表 2、不能随机访问,删除和插入便捷 3、非同步的) |
|||
listIterator | |||
map( 1、Map不是collection的子接口或者实现类 ,Map是一个接口 2、Map的每个Entry都持有两个对象 ,一个键一个值,可能会持有相同的值对象但键对象必须是唯一的。 3、TreeMap也通过Comparator或者Comparable维护了一个排序顺序 4、Map里你可以拥有任意个null,但只能有一个null键 ) |
HashMap( 以哈希表数据结构实现,查找对象时通过哈希 函数计算其位置,它是为快速查询而设计的, 其内部定义了一个hash表数组(Entry[] table), 元素会通过哈希转换函数将元素的哈希地址转换成数组中存放的索引, 如果有冲突,则使用散列链表的形式将所有相 同哈希地址的元素串起来,可能通过查看HashMap.Entry的源码它是一个单链表结构。) |
LinkedHashMap | |
TreeMap( 1、有序散列表 2、底层通过红黑树实现) |
|||
HashTable( 也是以哈希表数据结构实现的,解决冲突时与HashMap也一样也是采用 了散列链表的形式。HashTable继承Dictionary类,实现Map接口。 其中Dictionary类是任何可将键映射到相应值的类(如 Hashtable) 的抽象父类。每个键和每个值都是一个对象。在任何一个 Dictionary 对象中,每个键至多与一个值相关联。Map是”key-value键值对”接口。 HashTable采用”拉链法”实现哈希表不过性能比HashMap要低。) |
1、如果经常使用索引来对元素进行访问,那么使用List
如果你已经知道索引了的话,那么List的实现类比如ArrayList可以提供更快速的访问
如果经常添加删除元素,那么选择LinkedList
2、如果想让容器中的元素能够按照他们插入的次序进行有序存储,那么还是List,因为List是一个有序容器
3、如果想要保证插入数据的唯一性,可以选择一个Set的实现类
4、如果你以键和值的形式进行数据存储那么Map是你正确的选择
原文:https://www.cnblogs.com/zhlii/p/14053528.html