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Ⅲ-XV学习小组第七周学习总结

时间:2020-11-29 12:46:19      阅读:25      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

本周主要讨论了以下议题:
1.excel中有哪些函数
经查询,我们了解到:Excel函数一共有11类,分别是数据库函数、日期与时间函数、工程函数、财务函数、信息函数、逻辑函数、查询和引用函数、数学和三角函数、统计函数、文本函数以及用户自定义函数。
数据库函数
当需要分析数据清单中的数值是否符合特定条件时,可以使用数据库工作表函数 。
例如,在一个包含销售信息的数据清单中,可以计算出所有销售数值大于 1000 且小于 2500 的行或记录的总数。Microsoft Excel 共有 12 个工作表函数用于对存储在数据清单或数据库中的数据进行分析,这些函数的统一名称为Dfunctions,也称为 D 函数,每个函数均有三个相同的参数:database、field和criteria。这些参数指向数据库函数所使用的工作表区域。其中参数database为工作表上包含数据清单的区域。参数field为需要汇总的列的标志。参数criteria为工作表上包含指定条件的区域 。
日期与时间函数
通过日期与时间函数,可以在公式中分析和处理日期值和时间值 。
工程函数
工程工作表函数用于工程分析。这类函数中的大多数可分为三种类型:对复数进行处理的函数、在不同的数字系统(如十进制系统、十六进制系统、八进制系统和二进制系统)间进行数值转换的函数、在不同的度量系统中进行数值转换的函数 。
财务函数
财务函数可以进行一般的财务计算,如确定贷款的支付额、投资的未来值或净现值,以及债券或息票的价值。财务函数中常见的参数:
未来值(fv):在所有付款发生后的投资或贷款的价值 。
期间数(nper):投资的总支付期间数 。
付款(pmt):对于一项投资或贷款的定期支付数额 。
现值(pv):在投资期初的投资或贷款的价值。例如,贷款的现值为所借入的本金数额 。
利率(rate):投资或贷款的利率或贴现率 。
类型(type):付款期间内进行支付的间隔,如在月初或月末 。
信息函数
可以使用信息工作表函数确定存储在单元格中的数据的类型。信息函数包含一组称为I的工作表函数,在单元格满足条件时返回TRUE 。
逻辑函数
使用逻辑函数可以进行真假值判断,或者进行复合检验 。
例如,可以使用IF函数确定条件为真还是假,并由此返回不同的数值 。
查询和引用函数
当需要在数据清单或表格中查找特定数值,或者需要查找某一单元格的引用时,可以使用查询和引用工作表函数 。
数学和三角函数
通过数学和三角函数,可以处理简单的计算,例如对数字取整、计算单元格区域中的数值总和或复杂计算 。
统计函数
统计工作表函数用于对数据区域进行统计分析。例如,统计工作表函数可以提供由一组给定值绘制出的直线的相关信息,如直线的斜率和y轴截距,或构成直线的实际点数值 。
文本函数
通过文本函数,可以在公式中处理文字串 。
例如,可以改变大小写或确定文字串的长度。可以将日期插入文字串或连接在文字串上 。
用户自定义函数
如果要在公式或计算中使用特别复杂的计算,而工作表函数又无法满足需要,则需要创建用户自定义函数。这些函数,称为用户自定义函数,可以通过使用Visual Basic for Applications来创建 。
2.有哪些较著名的游戏引擎
经查询,如下
EA DICE的寒霜引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎。(战地系列游戏作品就是采用此引擎)
BigWorld公司的BigWorld引擎。
Emergent公司的Gamebryo引擎。
EPIC公司的虚幻引擎、虚幻2引擎、虚幻3引擎、虚幻4引擎。
Crytek公司的Cry Engine 1引擎、Cry Engine 2引擎和Cry Engine 3引擎。(孤岛危机系列、战争前线等)
Garage Games公司的Torque 3D引擎。
Hero公司的Hero Engine引擎。
北京目标软件公司的OverMax引擎。
Quantumas引擎(国人开发)
Valve公司的Source Engine(起源引擎)
Infinity Ward工作室的IW 引擎。(其中有IW 2.0、IW 3.0、IW 4.0、IW 5.0版本,著名的使命召唤系列游戏作品就是采用此引擎,中文译名无尽引擎)
幻影游戏引擎(国产,支持PC、IOS、Android的3D和2D游戏开发,也可以支持Web2D),支持程序语言:C++、Lua、VB、C#、易语言、Objective C、javascript。
搜狐畅游公司的黑火引擎
完美世界公司的Athena引擎
Unity Technologies开发的Unity3D引擎
日本SiliconStudio公司的Orochi 4(Mizuchi图形引擎)(square-enix公司Gunslinger Stratos系列使用的引擎) [3]
日本Square enix公司的Luminous(夜光引擎)(最终幻想15使用的引擎) [4]
克罗地亚Croteam公司的Serious引擎(代表游戏为《英雄萨姆》、《英雄萨姆:第二次遭遇》),Serious II引擎(代表游戏为《英雄萨姆2》)
小组成员
20202402 毕辰成

20202406 郭子钰

20202413 马惟敏

20202421 秦朗

Ⅲ-XV学习小组第七周学习总结

原文:https://www.cnblogs.com/menethil2/p/14055777.html

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