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GLSL ES 矢量和矩阵类型

时间:2020-12-04 21:31:43      阅读:26      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

矢量:

vec2、vec3、vec4    具有2、3、4个浮点数元素的矢量      例: vec3 v3 = vec3(1.0, 1.0, 0.0)   vec2 v2 = vec2(1.0, 2.0)

ivec2、ivec3、ivec4    具有2、3、4个整型数元素的矢量

bvec2、bvec3、bvec4    具有2、3、4个布尔值元素的矢量

(可用多个矢量组成一个矢量,比如:vec4 v4 = vec4(v2,v3)   选取v2前两个和v3前两个)

 

 

矩阵

mat2、mat3、mat4      2X2、3X3、4X4的浮点数元素的矩阵  

例:mat4 m4 = mat4 (   1.0,   2.0,   3.0,   4.0

                                       5.0,   6.0,   7.0,   8.0

                                       9.0, 10.0, 11.0, 12.0

                                     13.0, 14.0, 15.0, 16.0)

GLSL ES 矢量和矩阵类型

原文:https://www.cnblogs.com/xt112233/p/14087534.html

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