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NormalMapping

时间:2014-09-18 20:24:24      阅读:376      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

NormalMapping

  法线贴图内的数据是法线,高度贴图内的数据是高度,不是一个东西。在ShaderLab中,UnpackNormal()分析的是法线贴图(注意不是高度贴图)。

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  可以看到,在GLES环境下及Mobile环境下,normal中存储的只是0-1的值。而UnpackNormal将值从0-1转换到-1-1。

  法线贴图类似如下这张:

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  照例,使用Texture需要先定义:

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  要定义NormalTex的UV:

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  最后通过UnpackNormal解出Normal:

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  下面是使用与未使用法线贴图的效果:

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How it works

  可以通过增大x、y分量来增强高度差体验:

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NormalMapping

原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3979820.html

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