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Creating Procedural Textures

时间:2014-09-18 21:59:54      阅读:313      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Creating Procedural Textures

  由程序主生贴图,然后设置给Material。首先定义需要的数据:

  bubuko.com,布布扣

  在Start方法中完成初始化,注意设置的是_MainTex。

  bubuko.com,布布扣

  实现GenerateParabola方法,算的是到中点的距离除以半径的百分比:

  bubuko.com,布布扣

How it works

  下图也是上述Shader产生出的图像,中心点高亮,向边框逐渐变暗。

  bubuko.com,布布扣

其它生成算法

1、使用sin函数的环生成算法。

  bubuko.com,布布扣 

  生成结果如下:

  bubuko.com,布布扣

Creating Procedural Textures

原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3979980.html

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