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作者映入了一种新的算法尝试去产生一个纯粹的六面体网格并且不带有自交和正值雅克比。CAD模型上的尖锐特征达到用户指定的几何距离。利用最近在生成体积参数方面的进展,使其变形以最小化到输入表面的距离。局部的自交被阻止通过一个翻转避免的形变,全局的自己被阻止使用一个脚手架网格。
基础的规则对于解决这个问题是一个一个要求实现,一个一个属性满足了,他不会离开满足域。在生成初始网格的过程中,
我们也构建了一个脚手架防止我们的网格在剩下的步骤中出现自交的现象。特诊对齐和几何保真通过在开始的时候构建一个拓扑正确
特征映射来实现。变形网格一匹配输入通过一个局部的内设体积参数化。自适应网格的细化和填充直到满足\(varepsilon\)。
图2展示了我们的管线在2D。
从输入的边界框开始,我们递归的分裂元素如果他们的边界自交于输入的表面或者他们包含输入网格内部的顶点。
为了有一个光滑的尺寸转换,我们仍然强制额外分裂去确保
就说构建的八叉树可以被视作一个非保形的六面体网格,挂载节点在相邻的八进制带有不同的尺寸,或者作为一个保形的混合网格,有许多多面体元素组成。作者使用第二点,作者首先构建了混合六面体网格,然后引入一个简单的方案将其转为全六面体网格。
我们的方法,我们首先讨论了2为的例子,举例,我们先将一个四叉树转为四边形网格。
三角形在对偶四叉树中挂起节点在四叉树中。由于匹配规则我们在四叉树构建中使用,挂起的节点在相同的坐标轴总厨成对的出现,每一个三角形配对形成一个梯形,梯形总是彼此孤立。我们可以将每个梯形转化为一些列四边形通过分裂内部的四边形用两个而外的顶点。
在把创建的金字塔(四面体)在对偶八叉树,简单来说就是出现一个四面体,由于八叉树的算法一定会出现四个四面体构成的小土堆形状,然后以一定规则分割这个小土堆构成许多六面体。
通过加入12个顶点生成12个六面体,
如果一个小土堆旁边又有一个小土堆我们采用模板匹配的方式进行解构
Feature Preserving Octree-Based Hexahedral Meshing
原文:https://www.cnblogs.com/eat-too-much/p/14170734.html