引用链接 http://www.cnblogs.com/haofaner/p/3402307.html
使 用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变量List<byte> buffer = new List<byte> (4096);用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方法不断地将接收到的数据加入到buffer中,并同时对 buffer中的数据进行检验,如果达到一定的长度并且校验结果正确(校验方法在发送方和接收方一致),再进行处理。具体代码如下:
代码
private List<byte> buffer = new List<byte>(4096);
1. private void sp_DataReceived(objectsender, EventArgs e) //sp是串口控件
1. {<!-- -->
1. int n = sp.BytesToRead;
1. byte[] buf = new byte[n];
1. sp.Read(buf, 0, n);
1. 1. //1.缓存数据
1. buffer.AddRange(buf);
1. //2.完整性判断
1. while (buffer.Count >= 4) //至少包含帧头(2字节)、长度(1字节)、校验位(1字节);根据设计不同而不同
1. {<!-- -->
1. //2.1 查找数据头
1. if (buffer[0] == 0x01) //传输数据有帧头,用于判断
1. {<!-- -->
1. int len = buffer[2];
1. if (buffer.Count < len + 4) //数据区尚未接收完整
1. {<!-- -->
1. break;
1. }
1. //得到完整的数据,复制到ReceiveBytes中进行校验
1. buffer.CopyTo(0, ReceiveBytes, 0, len + 4);
1. byte jiaoyan; //开始校验
1. jiaoyan = this.JY(ReceiveBytes);
1. if (jiaoyan != ReceiveBytes[len+3]) //校验失败,最后一个字节是校验位
1. {<!-- -->
1. buffer.RemoveRange(0, len + 4);
1. MessageBox.Show("数据包不正确!");
1. continue;
1. }
1. buffer.RemoveRange(0, len + 4);
1. /执行其他代码,对数据进行处理。
1. }
1. else //帧头不正确时,记得清除
1. {<!-- -->
1. buffer.RemoveRange(int index,int count);
1. }
1. }
1. }
原文:https://www.cnblogs.com/sf-2020/p/14210330.html