引用链接 http://www.cnblogs.com/haofaner/p/3402307.html
使 用缓存机制完成。首先通过定义一个成员变量List<byte> buffer = new List<byte> (4096);用来存放所有的数据,在接收函数里,通过buffer.AddRange()方法不断地将接收到的数据加入到buffer中,并同时对 buffer中的数据进行检验,如果达到一定的长度并且校验结果正确(校验方法在发送方和接收方一致),再进行处理。具体代码如下:
代码
private List<byte> buffer = new List<byte>(4096); 1. private void sp_DataReceived(objectsender, EventArgs e) //sp是串口控件 1. {<!-- --> 1. int n = sp.BytesToRead; 1. byte[] buf = new byte[n]; 1. sp.Read(buf, 0, n); 1. 1. //1.缓存数据 1. buffer.AddRange(buf); 1. //2.完整性判断 1. while (buffer.Count >= 4) //至少包含帧头(2字节)、长度(1字节)、校验位(1字节);根据设计不同而不同 1. {<!-- --> 1. //2.1 查找数据头 1. if (buffer[0] == 0x01) //传输数据有帧头,用于判断 1. {<!-- --> 1. int len = buffer[2]; 1. if (buffer.Count < len + 4) //数据区尚未接收完整 1. {<!-- --> 1. break; 1. } 1. //得到完整的数据,复制到ReceiveBytes中进行校验 1. buffer.CopyTo(0, ReceiveBytes, 0, len + 4); 1. byte jiaoyan; //开始校验 1. jiaoyan = this.JY(ReceiveBytes); 1. if (jiaoyan != ReceiveBytes[len+3]) //校验失败,最后一个字节是校验位 1. {<!-- --> 1. buffer.RemoveRange(0, len + 4); 1. MessageBox.Show("数据包不正确!"); 1. continue; 1. } 1. buffer.RemoveRange(0, len + 4); 1. /执行其他代码,对数据进行处理。 1. } 1. else //帧头不正确时,记得清除 1. {<!-- --> 1. buffer.RemoveRange(int index,int count); 1. } 1. } 1. }
原文:https://www.cnblogs.com/sf-2020/p/14210330.html