1.定义消息类型
package Common const ( LoginMesType = "LoginMes" LoginResType = "LoginResMes" ) type Message struct { Type string `json:"type"` //消息类型 Data string `json:"data"` //消息内容 } type LoginMes struct { UserId int `json:"userid"` UserPwd string `json:"userpwd"` UserName string `json:"username"` } type LoginResMes struct { Code int `json:"code"` Error string `json:"error"` }
2.完成服务器端代码功能
package main import ( "fmt" "net" ) func process(conn net.Conn){ fmt.Println("读取客户端发送的连接"); defer conn.Close();//这里需要延时关闭,如果不过关闭奇怪情况 buf:=make([]byte,8096); for { fmt.Println("等待读取发送的数据"); n,err:=conn.Read(buf[0:4]); if n != 4 || err != nil { fmt.Println("conn is error"); return; } fmt.Println("read length buf=",buf[:4]); } } func main(){ fmt.Println("服务器在8889端口监听...."); listen,err:= net.Listen("tcp","0.0.0.0:8889"); if err !=nil { fmt.Printf("net.Listen is error"); } for { fmt.Println("等待客户端的连接"); conn,err := listen.Accept(); if err != nil { fmt.Println("listen accept is err"); } go process(conn); } }
3.完成客户端代码书写
package main import "fmt" var userId int; var userPwd string; func main(){ var key int; var loop=true; for loop { fmt.Println("----------------------欢迎多人聊天系统----------------------"); fmt.Println("\t\t\t 1:登录聊天室"); fmt.Println("\t\t\t 2:注册用户"); fmt.Println("\t\t\t 3:退出系统"); fmt.Println("\t\t\t 请选择(1-3):"); fmt.Scanf("%d\n",&key); switch key { case 1: fmt.Println("登录聊天系统页面"); loop=false; case 2: fmt.Println("注册用户页面"); loop=false; case 3: fmt.Println("退出系统"); loop=false; default: fmt.Println("你的输入有误,请重新输入"); } } if key == 1 { fmt.Println("请输入用户ID:"); fmt.Scanf("%d\n",&userId); fmt.Println("请输入用户密码:"); fmt.Scanf("%s\n",&userPwd); login(userId,userPwd); } }
package main import ( Common "common" "encoding/binary" "encoding/json" "fmt" "net" ) func login(userId int,userPwd string) (err error) { fmt.Printf("登录学生ID为%v 密码为%v",userId,userPwd); //连接远程服务器 conn,err:=net.Dial("tcp","localhost:8889"); if err != nil { fmt.Println("net.Dial is error"); } defer conn.Close(); var msg Common.Message; //1.设置消息类型 msg.Type=Common.LoginMesType;//设置登录结构体类型 //2.创建消息结构体 var logMes Common.LoginMes; logMes.UserId=userId; logMes.UserName=userPwd; data,err:= json.Marshal(logMes);//将消息内容序列化但是data是切片 if err != nil { fmt.Println("json.Marshal is error"); return; } msg.Data=string(data); //3.将全部消息序列化 data,err = json.Marshal(msg);//这是切片 if err != nil { fmt.Println("json.Marshal is error"); return; } //讨论如何发送 pkgLen:= uint32(len(data)); var bytes [4]byte; binary.BigEndian.PutUint32(bytes[0:4],pkgLen);//这个是重点需要将数据长度转换为字节序列 n,err:=conn.Write(bytes[0:4]); if n != 4 || err != nil { fmt.Println("send is error"); return; } fmt.Println("mess length is success"); return; }
原文:https://www.cnblogs.com/zh718594493/p/14220277.html