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c++ 生成浮点型随机数

时间:2021-01-03 10:40:26      阅读:60      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
STL函数直接生成
default_random_engine random; //随机种子
uniform_real_distribution<double> dis(low,upper); //设置随机数范围
cout<<dis(random); //生成随机数

该方法是c++11算法中的新特性,随机性效果更好,操作简单

使用原始的Rand进行处理

原始Rand返回值的范围为0-RAND_MAX;

可以使用 (double)rand()/RAND_MAX; 的方法来产生介于0-1之间的浮点数

c++ 生成浮点型随机数

原文:https://www.cnblogs.com/bean-boom/p/14224844.html

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