首页 > 其他 > 详细

新增了某个模组后VS编译不过,报错说找不到头文件

时间:2021-01-13 10:32:59      阅读:40      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

在Build.cs添加对应模组。

如加UCableComponent时:

.Build.cs
...
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
"Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore",
"CableComponent",}




.cpp: 

MyCable= CreateDefaultSubobject<UCableComponent>(TEXT("MyCable"));
    MyCable->SetupAttachment(RootComponent);

模组名查找方法:

找到对应头文件的路径。

如:

D:\Program Files\Epic Games\UE_4.25\Engine\Plugins\Runtime\CableComponent\Source\CableComponent\Classes\CableComponent.h

Classes是关键词,它前面(CableComponent)就是模组名。

又如:

D:\Program Files\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\UMG\Public\Components\WidgetComponent.h

Public是关键词,它前面(UMG)就是模组名。

 

新增了某个模组后VS编译不过,报错说找不到头文件

原文:https://www.cnblogs.com/mcomco/p/14270548.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!