显示当前选项的文本框
下拉列表的模板(Template)
下拉列表中选项的模板(Item),Item上必须有Toggle组件
当点击下拉菜单时,通过Template创建一个下拉列表
通过选项的模板(Item)创建每一个选项
下拉列表的模板
指定当前选项的文本框
指定当前选项的图片
下拉列表中选项的模板(Item)中的文本框
下拉列表中选项的模板(Item)中的图片
下拉选项(文字和图片)
当前选择是Options第几个选项(索引)
当索引Value值发生改变时触发OnValueChanged中的方法
代码添加的方式只能添加无返回值,有一个Int类型参数的方法
控制当前游戏物体下的所有子物体的相关属性
Alpha:透明度
Interactable:控制当前物体下所有子物体是否可以交互
Blocks Raycast:控制当前物体所有的子物体是否可以接受射线检测(UGUI事件系统的射线)
Ignore Parent Groups:是否忽略父物体中Canvas Group的影响,勾选是忽略,不能再Canvas里测试,要在子物体中才有效
UnityEngine.EventSystems
当鼠标在当前游戏物体的矩形框或其子物体的矩形框中按下时,触发该接口的方法
当鼠标在当前游戏物体的矩形框或其子物体的矩形框中抬起时,触发该接口的方法
当鼠标进入到当前游戏物体或其子物体的矩形框时,触发该接口的方法
当鼠标移出到当前游戏物体或其子物体的矩形框时,触发该接口的方法
当鼠标点击当前游戏物体或其子物体时,触发该接口的方法
点击:按下跟抬起必须都在矩形框中才是点击,可以在父物体按下,子物体抬起
拖动时(鼠标在当前游戏物体的矩形框按下后移动鼠标表示拖动)触发该方法
只要拖动就反复执行
开始拖动的一瞬间执行一次
结束拖动的一瞬间执行一次
鼠标之前处于拖动情况,抬起的瞬间表示拖动结束
判断左键,中键,右键
点击次数
可以用于双击效果
进入矩形框时的事件相机
按下矩形框时的事件相机
鼠标当前射线检测的结果
gameObject:当前射线检测的游戏物体
鼠标按下时射线检测的结果
gameObject:鼠标按下时检测的游戏物体
当前鼠标在屏幕中的坐标
当前鼠标按下时在屏幕中的坐标
世界坐标
当前游戏物体的轴心点相对于世界原点的坐标
相对于父物体的坐标
当前游戏物体的轴心点相对于父物体的轴心点的坐标
锚点坐标
当前游戏物体的轴心点相对于锚点的坐标
第44天UGUI(四)Dropdown、Canvas Group、UGUI的事件接口、RectTransform坐标
原文:https://www.cnblogs.com/yifengs/p/14279126.html