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引用类型常见用法

时间:2021-01-17 19:23:59      阅读:25      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1、class作为成员变量

在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role {
	int id; // 角色id
	int blood; // 生命值
	String name; // 角色名称
}

使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用 的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿 戴装备等属性,我们将如何编写呢?

定义武器类,将增加攻击能力:

class Weapon {
	String name; // 武器名称
	int hurt; // 伤害值
}

定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:

class Armour {
	String name;// 装备名称
	int protect;// 防御值
}

定义角色类:

class Role {
	int id;
	int blood;
	String name;
	// 添加武器属性
	Weapon wp;
	// 添加盔甲属性
	Armour ar;
	// 提供get/set方法
        
	public Weapon getWp() {
		return wp;
	}
    
	public void setWeapon(Weapon wp) {
		this.wp = wp;
	}
    
	public Armour getArmour() {
		return ar;
	}
    
	public void setArmour(Armour ar) {
		this.ar = ar;
	}
    
	// 攻击方法
	public void attack(){
		System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造			成"+wp.getHurt()+"点伤害");
	}
    
	// 穿戴盔甲
	public void wear(){
		// 增加防御,就是增加blood值
		this.blood += ar.getProtect();
		System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect());
	}
}

测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建Weapon 对象
		Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999);
		// 创建Armour 对象
		Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000);
		// 创建Role 对象
		Role r = new Role();
		// 设置武器属性
		r.setWeapon(wp);
		// 设置盔甲属性
		r.setArmour(ar);
		// 攻击
		r.attack();
		// 穿戴盔甲
		r.wear();
	}
}

//输出结果:
//使用屠龙刀,造成999999点伤害
//穿上麒麟甲 ,生命值增加10000

类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。

2、interface作为成员变量

接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在 Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

定义接口:

// 法术攻击
public interface FaShuSkill {
	public abstract void faShuAttack();
}

定义角色类:

public class Role {
	FaShuSkill fs;
    
	public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
		this.fs = fs;
	}
    
	// 法术攻击
	public void faShuSkillAttack(){
		System.out.print("发动法术攻击:");
		fs.faShuAttack();
		System.out.println("攻击完毕");
	}
}

定义测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建游戏角色
		Role role = new Role();
        
		// 设置角色法术技能
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
            
			@Override
			public void faShuAttack() {
				System.out.println("纵横天下");
			}
		});
        
		// 发动法术攻击
		role.faShuSkillAttack();
        
		// 更换技能
		role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
			@Override
			public void faShuAttack() {
				System.out.println("逆转乾坤");
			}
		});
		// 发动法术攻击
		role.faShuSkillAttack();
	}
}
//输出结果:
//发动法术攻击:纵横天下
//攻击完毕
//发动法术攻击:逆转乾坤
//攻击完毕

**我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。 **

接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。

3、 interface作为方法参数和返回值类型

当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?

当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?

其实都是它的子类对象。

ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所 以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。

请观察如下方法:

获取某集合中所有的偶数。

定义方法:

public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
	// 创建保存偶数的集合
	ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
	// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
	for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
		Integer integer = list.get(i);
		if (integer % 2 == 0) {
			evenList.add(integer);
		}
	}
	/*
	返回偶数集合
	因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
	所以evenList可以返回
	*/
	return evenList;
}

调用方法:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		// 创建ArrayList集合,并添加数字
		ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			srcList.add(i);
		}
		/*
		获取偶数集合
		因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
		所以srcList可以传递
		*/
		List list = getEvenNum(srcList);
		System.out.println(list);
	}
}

**接口作为参数时,传递它的子类对象。 **

接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。

引用类型常见用法

原文:https://www.cnblogs.com/ThirteenZhang/p/14289709.html

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