创建对象的几种方式
原型模式
直接上《JavaScript高级教程》的截图
var obj = new Object();
var obj = {};
如果使用构造函数和字面量创建很多对象,每个对象本身又有很多相同的属性和方法的话,就会产生大量重复代码,每个对象添加属性都需要重新写一次。如两个对象都需要添加name、age属性及showName方法:
var p1 = new Object(); p1.name = ‘张三‘ p1.age = ‘16‘, p1.showName = function() { return this.name } var p2 = new Object(); p2.name = ‘李四‘ p2.age = ‘18‘, p2.showName = function() { return this.name }
为了解决这个问题,人们采用了工厂模式,抽象了创建对象的过程,采用函数封装以特定接口(相同的属性和方法)创建对象的过程。
function createPerson(name, age) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.age = age; obj.showName = function () { return this.name; }; return obj; } var p1 = createPerson(‘张三‘, 16); var p2 = createPerson(‘李四‘, 18);
虽然工厂模式解决了创建多个对象的多个相同属性问题,却无法判定对象的具体类型,因为都是Object,无法识别是Array、或是Function等类型,这个时候构造函数模式出现了。
js中提供了像Object,Array,Function等这样的原生的构造函数,同时也可以创建自定义的构造函数,构造函数是一个函数,用来创建并初始化新创建的对象。将工厂模式的例子用构造函数可以重写为:
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.showName = function() { console.log(this.name); } } var p1 = new Person(‘张三‘, ‘16‘); var p2 = new Person(‘李四‘, ‘18‘);
用Person代替了工厂模式的createPerson函数,而且函数名首字母P大写,这是因为按照惯例,构造函数首字母应该大写,而作为非构造函数的函数首字母小写。另外可以注意到构造函数内部的特点:
另外,还使用了new操作, 要创建一个实例,必须使用new操作符,使用new操作符调用构造函数,在调用构造函数的时候经历了如下几个阶段:
用伪代码来说明上述new Person()的过程如下:
// 使用new操作符时,会激活函数本身的内部属性[[Construct]],负责分配内存 Person.[[Construct]](initialParameters): // 使用原生构造函数创建实例 var Obj = new NativeObject() //NativeObject为原生构造函数,如Object、Array、Function等 // 给创建的实例添加[[Class]]内部属性,字符串对象的一种表示, 如[Object Array] // Object.prototype.toString.call(obj)返回值指向的就是[[Class]]这个内部属性 Obj.[[Class]] = Object/Array/Function; // 给创建的实例添加[[Prototype]]内部属性,指向构造函数的prototype O.[[Prototype]] = Person.prototype; // 调用构造函数内部属性[Call],将Person执行上下文中this设置为内部创建的对象Obj, this = Obj; result = Person.[[Call]](initialParameters); // result是如果构造函数内部如果存在返回值的话,调用[[call]]时作为返回值,一般为Object类型 // 调用Person.[[call]]时,执行Person中的代码,给this对象添加属性和方法 this.name = name; this.age = age; this.showName = function() { console.log(this.name); }; //如果Person.[[call]]的返回值result为Object类型 return result // 否则 return Obj;
补充,贴出ECMAScript 5.1版本标准中[[Construct]]的规范:
构造函数虽然解决了实例多个同名属性重复添加的问题,但是也存在每个实例的方法都需要重新创建一遍,因为每个方法都是Function的不同实例,看下面这段代码就明白了:
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.showName = new Function("console.log(this.name);"); } var p1 = new Person(‘张三‘, ‘16‘); var p2 = new Person(‘李四‘, ‘18‘); console.log(p1.showName === p2.showName); //false
这个问题可以用以下办法来解决,把showName变成全局函数
但是这样如果对象需要添加很多方法就会产生很多全局函数,这些问题可以通过原型模式来解决
当每一个函数创建时,都会给函数设置一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象,这个对象包含所有实例共享的属性和方法,在默认情况下,都会为prototype对象添加一个constructor属性,指向该函数。
Person.prototype.constructor = Person;
原型模式就是不必在构造函数中定义实例的属性和方法,而是将属性和方法都添加到原型对象中。创建自定义构造函数,其原型对象只会默认取得constructor属性,其他的属性和方法都是从Object继承来的。当使用构造函数创建一个实例之后,会给实例添加内部属性[[prototype]],这个属性是一个指针,指向构造函数的prototype(原型)对象,由于是内部属性,无法通过脚本获取,但是在一些Chrome、Firefox、Safari等浏览器中在每个对象身上支持一个__proto__属性,指向的就是构造函数的原型对象。另外可以通过isProtoTypeOf()来判断创建的实例是否有指向某构造函数的指针,如果存在,返回true,如果不存在,返回false。
function Person() { } Person.prototype.name = ‘张三‘; Person.prototype.friends = [‘张三‘, ‘李四‘]; Person.prototype.showName = function() { console.log(this.name); } var p1 = new Person(); var p2 = new Person() console.log(p1.__proto__ === Person.prototype) // true console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(p1)) // true
在ECMA5中增加了一个方法Object.getPrototypeOf(params),返回值就是创建对象的原型对象__proto__
console.log(Object.getPrototypeOf(p1) === Person.prototype); // true console.log(Object.getPrototypeOf(p1).name); //张三
原型模式虽然解决了方法共享的问题,但是对于实例共享来说是个比较大的问题,因为每个实例都需要有描述自己本身特性的专有属性,还是上面的代码:
console.log(p1.name) // ‘张三‘ console.log(p2.name) // ‘张三‘
另外对于属性是引用类型的值来说缺点就更明显了,如果执行下面这段代码:
p1.friends.push(‘王五‘); console.log(p1.priends); //[‘张三‘, ‘李四‘, ‘王五‘] console.log(p2.priends); //[‘张三‘, ‘李四‘, ‘王五‘]
为了解决原型模式的问题,人们采用了原型和构造组合模式,使用构造函数定义实例,使用原型模式共享方法。
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.friends = [‘张三‘, ‘李四‘]; // this.friends = new Array(‘张三‘, ‘李四‘) } Person.prototype.showName = function() { console.log(this.name); }; var p1 = new Person(‘John‘); var p2 = new Person(‘Alice‘); p1.friends.push(‘王五‘); console.log(p1.friends); // [‘张三‘, ‘李四‘, ‘王五‘]; console.log(p2.friends); // [‘张三‘, ‘李四‘]; // 因为这时候每个实例创建的时候的friends属性的指针地址不同,所以操作p1的friends属性并不会对p2的friends属性有影响 console.log(p1.showName === p2.showName) // true 都指向了Person.prototype中的showName
这种构造函数模式和原型模式组合使用,基本上可以说是js中面向对象开发的一种默认模式,介绍了以上这几种常用创建对象的方式, 还有其他不常用的模式就不介绍了,接下来想说的是js中比较重要的继承。
继承详情:https://www.cnblogs.com/vickylinj/p/14292158.html
原文:https://www.cnblogs.com/vickylinj/p/14292186.html