1.在RGBA模式下指定颜色
glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); //设置绘图颜色
void glClampColor(GLenum target, GLenum clamp); //指定主颜色值和辅助颜色值是否截取
glIndexf(GLfloat c); //把当前颜色索引设置为c glClearIndex(GLfloat c); //设置清除颜色,相当于RGBA模式下的glClearColor()函数
glShadeModel (GL_SMOOTH); //设置着色模型
《高效学习OpenGL》 之 指定颜色和着色模型 glClampColor(),glIndexf(),glClearIndex(),glShadeModel()
原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/19477235