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Unity3D开发学习⑩④ AI

时间:2021-01-24 14:31:05      阅读:41      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

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1.(伪)AI

先为Forg新建一个Script

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先写上基本参数

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 然后在forg下新建Empty命名为Boundaries

在里面新建两个空Object(Left,Right)

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 右上角可以设置颜色

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 把两个点放到青蛙移动的边界,再回到代码

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 声明Boundraies对象,声明两个边界的坐标

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 然后处理移动代码

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 然后设置速度,加上实体就可以预览了

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 注意获取索引后得到的坐标应该对的上Boundraies下的名称,还要锁定青蛙的z轴

 

 



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Unity3D开发学习⑩④ AI

原文:https://www.cnblogs.com/xqher/p/14320617.html

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