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Fresnel Reflection

时间:2014-09-19 19:02:35      阅读:307      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

Fresnel Reflection

  One of the most used types of reflections is the Fresnel reflection. One of the most used surfaces of this type of effect is the body of a car. 

  Fresnel Reflection有点像RimLight。在Shader实现上,也是借鉴了RimLight的算法来扰动Emission颜色。

  为了实现Shader,我们需要一个Cubemap,及Specular、Rim的相关强度信息,如下:

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  另外,引用需要用到的内置变量:

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  最后实现代码如下:

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  最终效果图:

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How it works

  左边2图展示RimLight效果,右边2图展示Cubemap+Rimlight效果。

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Fresnel Reflection

原文:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/3981908.html

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