?向对象是?种抽象化的编程思想,很多编程语?中都有的?种思想。例如:洗?服思考:?种途径可以完成洗?服?答: ?洗 和 机洗。?洗:找盆 - 放? - 加洗?粉 - 浸泡 - 搓洗 - 拧?? - 倒? - 漂洗N次 - 拧? - 晾晒。机洗:打开洗?机 - 放?服 - 加洗?粉 - 按下开始按钮 - 晾晒。思考:对?两种洗?服途径,同学们发现了什么?答:机洗更简单思考:机洗,只需要找到?台洗?机,加?简单操作就可以完成洗?服的?作,?不需要关?洗?机内部发?了什么事情。总结:?向对象就是将编程当成是?个事物,对外界来说,事物是直接使?的,不?去管他内部的情况。?编程就是设置事物能够做什么事。
思考:洗?机洗?服描述过程中,洗?机其实就是?个事物,即对象,洗?机对象哪来的呢?答:洗?机是由????制作出来。思考:????怎么制作出的洗?机?答:??根据设计师设计的功能图纸制作洗?机。总结:图纸 → 洗?机 → 洗?服。在?向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。类和对象的关系:?类去创建?个对象。
注意:开发中,先有类,再有对象。
class 类名():
代码
......
注意:类名要满?标识符命名规则,同时遵循?驼峰命名习惯。
class Washer():
def wash(self):
print(‘我会洗?服‘)
class 类名:
代码
......
对象名 = 类名()
# 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier对象调?实例?法
haier1.wash()
注意:创建对象的过程也叫实例化对象。
# 1. 定义类
class Washer():
def wash(self):
print(‘我会洗?服‘)
# <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
print(self)
# 2. 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier1对象调?实例?法
haier1.wash()
haier2 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
print(haier2)
注意:打印对象和self得到的结果是?致的,都是当前对象的内存中存储地址。
对象名.属性名 = 值
haier1.width = 500
haier1.height = 800
对象名.属性名
print(f‘haier1洗?机的宽度是{haier1.width}‘)
print(f‘haier1洗?机的?度是{haier1.height}‘)
self.属性名
# 定义类
class Washer():
def print_info(self):
# 类??获取实例属性
print(f‘haier1洗?机的宽度是{self.width}‘)
print(f‘haier1洗?机的?度是{self.height}‘)
# 创建对象
haier1 = Washer()
# 添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()
思考:洗?机的宽度?度是与?俱来的属性,可不可以在?产过程中就赋予这些属性呢?答:理应如此。
class Washer(): # 定义初始化功能的函数 def __init__(self): # 添加实例属性 self.width = 500 self.height = 800
def print_info(self): # 类??调?实例属性 print(f‘洗?机的宽度是{self.width}, ?度是{self.height}‘)
haier1 = Washer() haier1.print_info()
注意:
思考:?个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?答:传参数。
class Washer(): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height
def print_info(self): print(f‘洗?机的宽度是{self.width}‘) print(f‘洗?机的?度是{self.height}‘)
haier1 = Washer(10, 20) haier1.print_info() haier2 = Washer(30, 40) haier2.print_info()
class Washer():
def __init__(self, width, height):
self.width = width
self.height = height
def __str__(self):
return ‘这是海尔洗?机的说明书‘
haier1 = Washer(10, 20)
# 这是海尔洗?机的说明书
print(haier1)
class Washer(): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height
def __del__(self): print(f‘{self}对象已经被删除‘)
haier1 = Washer(10, 20)
# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除 del haier1
class SweetPotato():
def __init__(self):
# 被烤的时间
self.cook_time = 0
# 地?的状态
self.cook_static = ‘?的‘
# 调料列表
self.condiments = []
class SweetPotato():
......
def cook(self, time):
"""烤地?的?法"""
self.cook_time += time
if 0 <= self.cook_time < 3:
self.cook_static = ‘?的‘
elif 3 <= self.cook_time < 5:
self.cook_static = ‘半?不熟‘
elif 5 <= self.cook_time < 8:
self.cook_static = ‘熟了‘
elif self.cook_time >= 8:
self.cook_static = ‘烤糊了‘
class SweetPotato():
......
def __str__(self):
return f‘这个地?烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}‘
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
class SweetPotato(): ...... def add_condiments(self, condiment): """添加调料""" self.condiments.append(condiment) def __str__(self): return f‘这个地?烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}‘ digua1 = SweetPotato() print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments(‘酱油‘) print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments(‘辣椒??‘) print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)
# 定义类 class SweetPotato(): def __init__(self): # 被烤的时间 self.cook_time = 0 # 地?的状态 self.cook_static = ‘?的‘ # 调料列表 self.condiments = []
def cook(self, time): """烤地?的?法""" self.cook_time += time if 0 <= self.cook_time < 3: self.cook_static = ‘?的‘ elif 3 <= self.cook_time < 5: self.cook_static = ‘半?不熟‘ elif 5 <= self.cook_time < 8: self.cook_static = ‘熟了‘ elif self.cook_time >= 8: self.cook_static = ‘烤糊了‘
def add_condiments(self, condiment): """添加调料""" self.condiments.append(condiment)
def __str__(self): return f‘这个地?烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}‘
digua1 = SweetPotato() print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments(‘酱油‘) print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments(‘辣椒??‘) print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)
class Furniture():
def __init__(self, name, area):
# 家具名字
self.name = name
# 家具占地?积
self.area = area
class Home():
def __init__(self, address, area):
# 地理位置
self.address = address
# 房屋?积
self.area = area
# 剩余?积
self.free_area = area
# 家具列表
self.furniture = []
def __str__(self):
return f‘房?坐落于{self.address}, 占地?积{self.area}, 剩余?积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}‘
def add_furniture(self, item):
"""容纳家具"""
if self.free_area >= item.area:
self.furniture.append(item.name)
# 家具搬?后,房屋剩余?积 = 之前剩余?积 - 该家具?积
self.free_area -= item.area
else:
print(‘家具太?,剩余?积不?,?法容纳‘)
bed = Furniture(‘双?床‘, 6) jia1 = Home(‘北京‘, 1200) print(jia1)
jia1.add_furniture(bed) print(jia1)
sofa = Furniture(‘沙发‘, 10) jia1.add_furniture(sofa) print(jia1)
ball = Furniture(‘篮球场‘, 1500) jia1.add_furniture(ball) print(jia1)
类
class 类名():
代码
对象名 = 类名()
对象名.属性名 = 值
self.属性名 = 值
对象名.属性名
self.属性名
__init__() : 初始化
__str__() :输出对象信息
__del__() :删除对象时调?
原文:https://www.cnblogs.com/lspbk/p/14349734.html