首页 > 编程语言 > 详细

python之面向对象

时间:2021-01-30 21:17:18      阅读:40      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

python之面向对象

?. 理解?向对象

?向对象是?种抽象化的编程思想,很多编程语?中都有的?种思想。
例如:洗?服
思考:?种途径可以完成洗?服?
答: ?洗 和 机洗。
?洗:找盆 - 放? - 加洗?粉 - 浸泡 - 搓洗 - 拧?? - 倒? - 漂洗N次 - 拧? - 晾晒。
机洗:打开洗?机 - 放?服 - 加洗?粉 - 按下开始按钮 - 晾晒。
思考:对?两种洗?服途径,同学们发现了什么?
答:机洗更简单
思考:机洗,只需要找到?台洗?机,加?简单操作就可以完成洗?服的?作,?不需要关?洗?机内部发?了什么事情。
总结:?向对象就是将编程当成是?个事物,对外界来说,事物是直接使?的,不?去管他内部的情况。?编程就是设置事物能够做什么事。

?. 类和对象

思考:洗?机洗?服描述过程中,洗?机其实就是?个事物,即对象,洗?机对象哪来的呢?
答:洗?机是由????制作出来。
思考:????怎么制作出的洗?机?
答:??根据设计师设计的功能图纸制作洗?机。
总结:图纸 → 洗?机 → 洗?服。
在?向对象编程过程中,有两个重要组成部分:类 和 对象。
类和对象的关系:?类去创建?个对象。

2.1 理解类和对象

2.1.1 类

类是对?系列具有相同特征和?为的事物的统称,是?个抽象的概念,不是真实存在的事物。
  • 特征即是属性
  • ?为即是?法
类?如是制造洗?机时要?到的图纸,也就是说类是?来创建对象。

2.1.2 对象

对象是类创建出来的真实存在的事物,例如:洗?机。
注意:开发中,先有类,再有对象。

2.2 ?向对象实现?法

2.2.1 定义类

Python2中类分为:经典类 和 新式类
  • 语法
class 类名():
 代码
 ......
注意:类名要满?标识符命名规则,同时遵循?驼峰命名习惯。
  • 体验
class Washer():
 def wash(self):
 print(‘我会洗?服‘)
  •  拓展:经典类
不由任意内置类型派?出的类,称之为经典类
class 类名:
 代码
 ......

2.2.2 创建对象

对象?名实例。
  • 语法
对象名 = 类名()
  • 体验
# 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier对象调?实例?法
haier1.wash()
注意:创建对象的过程也叫实例化对象。

2.2.3 self

self指的是调?该函数的对象。
# 1. 定义类
class Washer():
 def wash(self):
     print(‘我会洗?服‘)
     # <__main__.Washer object at 0x0000024BA2B34240>
     print(self)
# 2. 创建对象
haier1 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000018B7B224240>
print(haier1)
# haier1对象调?实例?法
haier1.wash()
haier2 = Washer()
# <__main__.Washer object at 0x0000022005857EF0>
print(haier2)

注意:打印对象和self得到的结果是?致的,都是当前对象的内存中存储地址。

三. 添加和获取对象属性

属性即是特征,?如:洗?机的宽度、?度、重量...
对象属性既可以在类外?添加和获取,也能在类??添加和获取。

3.1 类外?添加对象属性

语法
对象名.属性名 = 值
  • 体验
haier1.width = 500
haier1.height = 800

3.2 类外?获取对象属性

  • 语法
对象名.属性名
  • 体验
print(f‘haier1洗?机的宽度是{haier1.width}‘)
print(f‘haier1洗?机的?度是{haier1.height}‘)

3.3 类??获取对象属性

  • 语法
self.属性名
  • 体验
# 定义类
class Washer():
 def print_info(self):
   # 类??获取实例属性
   print(f‘haier1洗?机的宽度是{self.width}‘)
   print(f‘haier1洗?机的?度是{self.height}‘)
# 创建对象
haier1 = Washer()
# 添加实例属性
haier1.width = 500
haier1.height = 800
haier1.print_info()

四. 魔法?法

在Python中, __xx__() 的函数叫做魔法?法,指的是具有特殊功能的函数。

4.1 __init__()

4.1.1 体验__init__()

思考:洗?机的宽度?度是与?俱来的属性,可不可以在?产过程中就赋予这些属性呢?
答:理应如此。
__init__() ?法的作?:初始化对象。
class Washer():
 
 # 定义初始化功能的函数
 def __init__(self):
     # 添加实例属性
     self.width = 500
     self.height = 800
def print_info(self): # 类??调?实例属性 print(f‘洗?机的宽度是{self.width}, ?度是{self.height}‘)
haier1 = Washer() haier1.print_info()

 注意:

  • __init__() ?法,在创建?个对象时默认被调?,不需要?动调?
  • __init__(self) 中的self参数,不需要开发者传递,python解释器会?动把当前的对象引
?传递过去。

4.1.2 带参数的__init__()

思考:?个类可以创建多个对象,如何对不同的对象设置不同的初始化属性呢?
答:传参数。
class Washer():
 def __init__(self, width, height):
     self.width = width
     self.height = height
def print_info(self): print(f‘洗?机的宽度是{self.width}‘) print(f‘洗?机的?度是{self.height}‘)
haier1 = Washer(10, 20) haier1.print_info() haier2 = Washer(30, 40) haier2.print_info()

4.2 __str__()

当使?print输出对象的时候,默认打印对象的内存地址。如果类定义了 __str__ ?法,那么就会打印从
class Washer():
 def __init__(self, width, height):
   self.width = width
   self.height = height
 def __str__(self):
   return ‘这是海尔洗?机的说明书‘
haier1 = Washer(10, 20)
# 这是海尔洗?机的说明书
print(haier1)

 4.3 __del__()

当删除对象时,python解释器也会默认调? __del__() ?法。
class Washer():
 def __init__(self, width, height):
   self.width = width
   self.height = height
def __del__(self):    print(f‘{self}对象已经被删除‘)
haier1 = Washer(10, 20)
# <__main__.Washer object at 0x0000026118223278>对象已经被删除 del haier1

五. 综合应?

5.1 烤地?

5.1.1 需求

需求主线:
1. 被烤的时间和对应的地?状态:
  0-3分钟:?的
  3-5分钟:半?不熟
  5-8分钟:熟的
  超过8分钟:烤糊了
2. 添加的调料:
  ?户可以按??的意愿添加调料
 

5.1.2 步骤分析

需求涉及?个事物: 地?,故案例涉及?个类:地?类。
5.1.2.1 定义类
  • 地?的属性
  被烤的时间
  地?的状态
  添加的调料
  • 地?的?法
被烤
  ?户根据意愿设定每次烤地?的时间
  判断地?被烤的总时间是在哪个区间,修改地?状态
添加调料
  ?户根据意愿设定添加的调料
  将?户添加的调料存储
  • 显示对象信息
5.1.2.2 创建对象,调?相关实例?法

5.1.3 代码实现

5.1.3.1 定义类
  • 地?属性
定义地?初始化属性,后期根据程序推进更新实例属性
class SweetPotato():
 def __init__(self):
     # 被烤的时间
     self.cook_time = 0
     # 地?的状态
     self.cook_static = ‘?的‘
     # 调料列表
     self.condiments = []
5.1.3.2 定义烤地??法
class SweetPotato():
 ......
 
 def cook(self, time):
     """烤地?的?法"""
     self.cook_time += time
     if 0 <= self.cook_time < 3:
         self.cook_static = ‘?的‘
     elif 3 <= self.cook_time < 5:
         self.cook_static = ‘半?不熟‘
     elif 5 <= self.cook_time < 8:
         self.cook_static = ‘熟了‘
     elif self.cook_time >= 8:
         self.cook_static = ‘烤糊了‘    
5.1.3.3 书写str魔法?法,?于输出对象状态
class SweetPotato():
 ......
 def __str__(self):
     return f‘这个地?烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}‘
5.1.3.4 创建对象,测试实例属性和实例?法
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2)
print(digua1)
 5.1.3.5 定义添加调料?法,并调?该实例?法
class SweetPotato():
 ......
 def add_condiments(self, condiment):
   """添加调料"""
   self.condiments.append(condiment)
 def __str__(self):
   return f‘这个地?烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}‘
 
digua1 = SweetPotato()
print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments(‘酱油‘) print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments(‘辣椒??‘) print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)

5.1.4 代码总览

# 定义类
class SweetPotato():
 def __init__(self):
   # 被烤的时间
   self.cook_time = 0
   # 地?的状态
   self.cook_static = ‘?的‘
   # 调料列表
   self.condiments = []

def cook(self, time):    """烤地?的?法"""    self.cook_time += time    if 0 <= self.cook_time < 3:     self.cook_static = ‘?的‘    elif 3 <= self.cook_time < 5:     self.cook_static = ‘半?不熟‘   elif 5 <= self.cook_time < 8:      self.cook_static = ‘熟了‘    elif self.cook_time >= 8:      self.cook_static = ‘烤糊了‘

def add_condiments(self, condiment): """添加调料""" self.condiments.append(condiment)
def __str__(self): return f‘这个地?烤了{self.cook_time}分钟, 状态是{self.cook_static}, 添加的调料有{self.condiments}‘

digua1 = SweetPotato() print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments(‘酱油‘) print(digua1)
digua1.cook(2) digua1.add_condiments(‘辣椒??‘) print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)
digua1.cook(2) print(digua1)

5.2 搬家具

5.2.1 需求

将?于房?剩余?积的家具摆放到房?中

5.2.2 步骤分析

需求涉及两个事物:房? 和 家具,故被案例涉及两个类:房?类 和 家具类。
2.2.1 定义类
  • 房?类
实例属性
  房?地理位置
  房?占地?积
  房?剩余?积
  房?内家具列表
实例?法
  容纳家具
显示房屋信息
  • 家具类
  家具名称
  家具占地?积
 
5.2.2.2 创建对象并调?相关?法

5.2.3 代码实现

5.2.3.1 定义类
  • 家具类
class Furniture():
 def __init__(self, name, area):
   # 家具名字
   self.name = name
   # 家具占地?积
   self.area = area
  • 房?类
class Home():
 def __init__(self, address, area):
   # 地理位置
   self.address = address
   # 房屋?积
   self.area = area
   # 剩余?积
   self.free_area = area
   # 家具列表
   self.furniture = []
 def __str__(self):
   return f‘房?坐落于{self.address}, 占地?积{self.area}, 剩余?积{self.free_area}, 家具有{self.furniture}‘
 def add_furniture(self, item):
   """容纳家具"""
   if self.free_area >= item.area:
     self.furniture.append(item.name)
     # 家具搬?后,房屋剩余?积 = 之前剩余?积 - 该家具?积
     self.free_area -= item.area
   else:
     print(‘家具太?,剩余?积不?,?法容纳‘)
 5.2.3.2 创建对象并调?实例属性和?法
bed = Furniture(‘双?床‘, 6)
jia1 = Home(‘北京‘, 1200)
print(jia1)
jia1.add_furniture(bed) print(jia1)
sofa = Furniture(‘沙发‘, 10) jia1.add_furniture(sofa) print(jia1)
ball = Furniture(‘篮球场‘, 1500) jia1.add_furniture(ball) print(jia1)

六. 总结

  • ?向对象重要组成部分

  • 创建类
class 类名():
 代码
对象
对象名 = 类名()
  •  添加对象属性
类外?
对象名.属性名 = 值
类??
self.属性名 = 值
  •  添加对象属性
类外?
对象名.属性名
类??
self.属性名
  • 魔法?法
  __init__() : 初始化
  __str__() :输出对象信息
  __del__() :删除对象时调?

python之面向对象

原文:https://www.cnblogs.com/lspbk/p/14349734.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!