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Unity3D开发学习⒇① 光效

时间:2021-02-01 00:02:30      阅读:45      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

 

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(据说这里用的其实是3d光效,3d灯光在2d项目里有很多限制,比如2d的sprite无法对3d灯光产生阴影等等)

2d光效正确使用康麦扣新视频,这里按照原视频

1.光效

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 先给背景设置个material

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 变暗了

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 在根目录下添加Material(Diffuse)

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 设置Diffuse(漫反射)

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 添加到player之后,player也暗下去了

然后添加一个pointLight

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 设置z轴就可以让他露出来(

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range:范围

Intensity:光的强度

 

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 上图就有

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  为了防止渲染出空线,在第一个场景中cell size应设置为0.99

  而这个场景保持1就好

  这里我先设置几个固定的光源

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 然后只要在player下新建一个point light就可以使角色本身成为移动的光源

 

搞腚

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Unity3D开发学习⒇① 光效

原文:https://www.cnblogs.com/xqher/p/14354266.html

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