客户端发送一个数据包
将SYN置成1,表示希望建立连接
这个包中的序列号是X
服务器收到客户端发来的数据包
通过SYN得知这是一个建立连接的请求
于是发送一个响应包
并将SYN和ACK标志成1,
假设发送包的序列号是是y
且确认序列号必须是x+1,表示收到了客户端发来的SYN请求
客户端收到服务端的响应包后需要进行确认
主要是要两个目的:信息对等和防止超时
即防止出现请求超时,导致脏连接。假设发生了下面的情况:
如果是三次握手的情况,服务端即使收到了超时请求报文,但是如果客户端迟迟不发送确认报文,导致连接超时,不会带来脏数据
其实,我们可以把三次握手先看成次四次握手。
因为在握手中,我们可以将确认报文和SYN信号一起发送过去,合二为一。
但是挥手却不可以,因为这个过程客户端发送FIN信号后,虽然不可以发送数据,但是还可以接收服务端的数据。所以,不能合并。
MSL表示报文最大的生存时间,即任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间就会被丢弃
假设碰到最坏的情况,服务端没有接收到ACK报文,服务端就需要重新发送SYN(一个MSL),服务端接收ACK(一个MSL)
因此客户端为了确保对方能够收到ACK报文,所以必须要等待两被的MSL,然后关闭。
假设网络中有一个迟到的数据包,没有被服务端接收
断开连接后,客户端又在相同的端口与服务器进行了一个新的连接
那这个时候,迟到的数据包达到了服务端,服务端以为是新的客户端发送过来的消息。
那么通过,经过2倍的MSL足足可以让两个方向上的数据包都被丢弃
之后,建立的新连接就不过接收过期的数据包了
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参考:
原文:https://www.cnblogs.com/10134dz/p/14364965.html