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java基础语法02

时间:2021-02-05 15:13:04      阅读:24      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

java基础语法

类型转换

  • 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换。

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  • 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。

  • 强制类型转换:(类型)变量名 高-->低

  • 自动类型转换: 低-->高

    int i = 128;
    byte b = (byte) i;//内存溢出
    System.out.println(i);
    System.out.println(b);
    

    输出:

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    注意点
    1.不能对布尔值进行转换
    2.不能把对象类型转换为不相干的类型
    3.在把高容量转换为低容量的时候,强制转换
    4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题

    System.out.println((int)23.7); //23
    System.out.println((int)-45.89f); //-45 精度消失了
    
    char c = ‘a‘;
    int d = c + 1;//从低容量到高容量的转换-->自然转换
    System.out.println(d);
    System.out.println((char)d);
    

    输出:

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  • 操作比较大的数的时候,注意溢出问题

  • DK7新特性,数字之间可以用下划线分隔

    int money = 10_0000_0000;
    int years = 20;
    int total = money*years;//-1474836480
    long total2 = money*years;
    System.out.println(total2);//-1474836480 默认是int,转换之前已经存在问题了
    long total3 = money*((long)money);
    System.out.println(total3);
    //money和years均为int变量,相乘后默认为int
    //所以要在计算前先对money进行强制转换(低到高)
    

    输出:

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变量

  • 变量是什么:就是可以变化的量!
  • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
  • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

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  • 注意事项:
    • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型(例如String)。
    • 变量名必须是合法的标识符。
    • 变量声明是一条完整的语句,因此每一一个声明都必须以分号结束

变量的命名规范

  • 所有变量、方法、类名:见名知意
  • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则: monthSalaryt|
  • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  • 常量:大写字母和下划线: MAX _VALUE
  • 类名:首字母大写和驼峰原则: Man, GoodMan
  • 方法名:首字母小写和驼峰原则: run(), runRun(

变量作用域

  • 类变量

  • 实例变量

  • 局部变量

    public class Demo06 {
        //属性:变量
    
        static double salary = 2500;//类变量:从属于类,会随着类的消失而消失 static
    
        //实例变量:从属于对象,在类里面,在方法外面
        //如果不自动初始化,这个类型的默认值 0 0.0
        //布尔值:默认false
        //除了基本类型,其余的默认值都是null
        String name;
        int age;
    
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
            //局部变量是在一个方法里面的:在使用之前必须声明和初始化值
            int i = 10;
            System.out.println(i);
    
            //变量类型 变量名字 = new Demo06();
            Demo06 demo06 = new Demo06();
            System.out.println(demo06.age);
            System.out.println(demo06.name);
            System.out.println(salary);
    
        }
    
    
        //其他方法
        public void add(){
    
        }
    
    }
    

常量

  • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值! 不会变动的值。

  • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

  • 常量名一般使用大写字符。

    final 常量名=值;
    final double PI=3.14;
    
    public class Demo07 {
    
        //修饰符,不存在先后顺序(static final public等都是修饰符)
        static final double PI=3.14;
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(PI);//3.14
        }
    }
    

基本运算符

  • java语言支持如下运算符

    • 算术运算符:+, -, *, /, %,++, --
    • 赋值运算符=
    • 关系运算符:>, <, >=, <=, ==,!= instanceof
    • 逻辑运算符:&&,与 ||或, !非
    • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
    • 条件运算符? :
    • 扩展赋值运算符:+=, -=, *=, /=
  • 算术运算符:+, -, *, /

    //二元运算符
    //Ctrl + D:复制当前行到下一行
    int a = 10;
    int b = 20;
    int c = 25;
    int d = 25;
    
    System.out.println(a+b);
    System.out.println(a-b);
    System.out.println(a*b);
    System.out.println(a/(double)b);//0.5
    System.out.println(a/b);//0
    
    //=====================================
    long a = 12312343212324L;
    int b = 123;
    short c = 10;
    byte d = 8;
    //有一个为long,最后就为long
    //有一个为double,最后结果就是double
    //其余就是int
    System.out.println(a+b+c+d);//Long
    System.out.println(b+c+d);//Int
    System.out.println(c+d);//Int
    
  • 算术运算符: %,++, --

    int c = 22;
    System.out.println(c%a);//2
    
    //++ -- 自增 自减 一元运算符
    int a = 3;
    int b = a++;//a++ a=a+1 先给b赋值再自增
    System.out.println(a);//4
    int c = ++a;//先自增,再给c赋值
    System.out.println(a);//5
    System.out.println(b);//3
    System.out.println(c);//5
    
    //幂运算 2^3 2*2*2=8 很多运算,我们会使用工具类来运算
    double d = Math.pow(2,3);
    System.out.println(d);//8.0
    
  • 关系运算符:>, <, >=, <=, ==,!=

    //关系运算符返回结果:正确/错误 布尔值
    int a = 10;
    int b = 20;
    
    System.out.println(a>b);//flase
    System.out.println(a<b);//true
    System.out.println(a==b);//flase
    System.out.println(a!=b);//true
    
  • 逻辑运算符:&&,与 ||或, !非

    //&&与(and) ||或(or) !非(取反)
        boolean a = true;
        boolean b = false;
    
        System.out.println("a&&b:"+(a&&b));//逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为真
        System.out.println("a||b:"+(a||b));//逻辑或运算:两个变量有一个为真,结果为真
        System.out.println("!(a&&b):"+!(a&&b));//逻辑非运算:如果是真,则为假;如果是假,则为真
    
  • 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)

    /*
    A=0011 1100
    B=0000 1101
    
    与A&B = 0000 1100 要两个都是1才能是1,否则为0
    或A|B = 0011 1101 有一个为1就是1
    异或A^B = 0011 0001 异或:不同则为1,相同就为0 (同或:相同取1,不同取0)
    取反~B = 1111 0010  直接取反1变为0,0变为1 
    
    <<: *2
    >>: /2
    0000 0000 0
    0000 0010 2
    0000 0100 4
    0000 1000 8
    0001 0000 16
     */
    System.out.println(2<<3);//16
    
  • 扩展赋值运算符:+=, -=, *=, /=

    int a = 10;
    int b = 20;
    
    a+=b;//a=a+b
    a-=b;//a=a-b
    System.out.println(a);
    
    //字符串连接服 +
    System.out.println(a+b);
    System.out.println(""+a+b);//1020 -->空字符串与a相加时,会先把a转换为字符串类型在进行相加,后与b相加也是一样
    System.out.println(a+b+"");//30 -->运算是从左到右的,a+b会先进行运算,在于空字符串进行相加
    
  • 条件运算符? :

    //三元运算符
    //x ? y :z
    //如果x==true ,则结果为y,否则结果为z
    
    int score = 50;
    String type = score > 60 ? "及格" : "不及格";
    System.out.println(type);//不及格
    

    摘自狂神说Java:https://www.bilibili.com/video/BV12J41137hu?p=31&spm_id_from=pageDriver

java基础语法02

原文:https://www.cnblogs.com/shiff/p/14377103.html

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