我们用到的库函数基本上都属于命名空间std的,在程序使用的过程中要显示的将这一点标示出来,如std::cout。这个方法比较烦琐,而我们都知道使用using声明则更方便更安全。
我们在书写模块功能时,为了防止命名冲突会对模块取命名空间,这样子在使用时就需要指定是哪个命名空间,使用using声明,则后面使用就无须前缀了。例如:
using std::cin; //using声明,当我们使用cin时,从命名空间std中获取它
int main()
{
int i;
cin >> i; //正确:cin和std::cin含义相同
cout << i; //错误:没有对应的using声明,必须使用完整的名字
return 0;
}
需要注意的是每个名字需要独立的using声明。例如:
using std::cin; //必须每一个都有独立的using声明
using std::cout; using std::endl; //写在同一行也需要独立声明
位于头文件的代码一般来说不应该使用using声明。因为头文件的内容会拷贝到所有引用它的文件中去,如果头文件里有某个using声明,那么每个使用了该头文件的文件就都会有这个声明,有可能产生名字冲突。
在子类中对基类成员进行声明,可恢复基类的防控级别。有三点规则:
例如:
class Base
{
protected:
void test1() { cout << "test1" << endl; }
void test1(int a) {cout << "test2" << endl; }
int value = 55;
};
class Derived : Base //使用默认继承
{
public:
//using Base::test1; //using只是声明,不参与形参的指定
//using Base::value;
void test2() { cout << "value is " << value << endl; }
};
我们知道class的默认继承是private,这样子类中是无法访问基类成员的,即test2会编译出错。但是如果我们把上面注释的声明给放开,则没有问题。
注意:using::test1只是声明,不需要形参指定,所以test1的两个重载版本在子类中都可使用。
相当于传统的typedef起别名。
typedef std::vector<int> intvec;
using intvec = std::vector<int>; //这两个写法是等价的
这个还不是很明显的优势,在来看一个列子:
typedef void (*FP) (int, const std::string&);
若不是特别熟悉函数指针与typedef,第一眼还是很难指出FP其实是一个别名,代表着的是一个函数指针,而指向的这个函数返回类型是void,接受参数是int, const std::string&。
using FP = void (*) (int, const std::string&);
这样就很明显了,一看FP就是一个别名。using的写法把别名的名字强制分离到了左边,而把别名指向的放在了右边,比较清晰,可读性比较好。比如:
typedef std::string (Foo::* fooMemFnPtr) (const std::string&);
using fooMemFnPtr = std::string (Foo::*) (const std::string&);
来看一下模板别名。
template <typename T>
using Vec = MyVector<T, MyAlloc<T>>;
// usage
Vec<int> vec;
若使用typedef
template <typename T>
typedef MyVector<T, MyAlloc<T>> Vec;
// usage
Vec<int> vec;
当进行编译的时候,编译器会给出error: a typedef cannot be a template的错误信息。
那么,如果我们想要用typedef做到这一点,需要进行包装一层,如:
template <typename T>
struct Vec
{
typedef MyVector<T, MyAlloc<T>> type;
};
// usage
Vec<int>::type vec;
正如你所看到的,这样是非常不漂亮的。而更糟糕的是,如果你想要把这样的类型用在模板类或者进行参数传递的时候,你需要使用typename强制指定这样的成员为类型,而不是说这样的::type是一个静态成员亦或者其它情况可以满足这样的语法,如:
template <typename T>
class Widget
{
typename Vec<T>::type vec;
};
然而,如果是使用using语法的模板别名,你则完全避免了因为::type引起的问题,也就完全不需要typename来指定了。
template <typename T>
class Widget
{
Vec<T> vec;
};
一切都会非常的自然,所以于此,模板起别名时推荐using,而非typedef。
所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
iostream和iostream.h的区别:
后缀为.h的头文件C++标注已经明确提出不支持了。早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,C++标准为了和C区别开,也为了正确地使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。因此,当使用<iostream.h>时,相当于在C中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的C++实现。当使用<iostream>时,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std,这样才能使用类似于cout这样的C++标识符。
C++中的using 的作用,typedef与#define的区别
原文:https://www.cnblogs.com/klb561/p/14395265.html