尝试加入sleep
package new1;
public class demo3 {
public static void main(String[] args) {
window t1 = new window();
window t2 = new window();
window t3 = new window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class window extends Thread{
private static int ticket = 5;
public void run(){
while(true){
if(ticket>0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName()+"卖票,票号为:"+ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
结果
窗口1卖票,票号为:5
窗口3卖票,票号为:4
窗口2卖票,票号为:4
窗口1卖票,票号为:2
窗口2卖票,票号为:1
窗口3卖票,票号为:1
窗口1卖票,票号为:-1
假设还剩一张票,因为一个线程进入循环但出现阻塞,使得在它没有减少票数的时候其他线程加入其中,其他出现错票-1
while(true){
if(ticket>0){
System.out.println(getName()+"卖票,票号为:"+ticket);
try {
Thread.sleep(100); //因为阻塞过程中票数还没减少,另一个线程就进来并输出了票数被阻塞
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
ticket--;
}else{
break;
}
}
当一个线程在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。知道线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。
方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
//需要被同步的代码
}
说明:
package new1;
public class demo3 {
public static void main(String[] args) {
window t1 = new window(); //这是重点,对比Runnable
window t2 = new window();
window t3 = new window();
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
class window extends Thread{
private static int ticket = 5;
Object obj = new Object();
public void run(){
while(true){
synchronized (obj) { //需要改为private static Object obj = new Object();
//这里改为synchronized(this)也不行
//但是可以改为synchronized(window.class)这是唯一的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
结果,错误时因为锁的对象不是共享而是一人新建了一把锁
窗口1卖票,票号为:5
窗口2卖票,票号为:5
窗口3卖票,票号为:5
窗口2卖票,票号为:2
窗口1卖票,票号为:2
窗口3卖票,票号为:2
窗口2卖票,票号为:-1
package new1;
public class demo4 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1(); //此时只造了一个对象,对比Thread
Thread t1 = new Thread(w); //一个对象放到三个构造器中,相当于三个线程用的同一个对象,所以ticket不用担心是总数是300,也不用担心obj1被建立三次
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口一");
t2.setName("窗口二");
t3.setName("窗口三");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
//创建一个实现了Runnable接口的类
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 5;
Object obj1 = new Object();
public void run(){
while(true){
synchronized (obj1) {
//这里可以改为synchronized(this)。此时的this唯一的window1的对象,就可以不new新对象
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖票,票号为:" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
}
}
}
结果
窗口一卖票,票号为:5
窗口一卖票,票号为:4
窗口一卖票,票号为:3
窗口一卖票,票号为:2
窗口一卖票,票号为:1
下一节学习方式二:同步方法
原文:https://www.cnblogs.com/accurate-heizi/p/14399049.html