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2.10 CSS3之3D转换

时间:2021-02-20 00:24:25      阅读:29      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

2.10 3D转换

2.10.1 三维坐标系

三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

  • x轴:水平向右―注意∶×右边是正值,左边是负值

  • y轴:垂直向下注意:y下面是正值,上面是负值

  • z轴:垂直屏幕注意:往外面是正值,往里面是负值

3D 转换知识要点

  • 3D 位移:translate3d(x, y, z)

  • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)

  • 透视perspctive

  • 3D呈现 transfrom-style

2.10.2 3D 移动translate3d

3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向

  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动

  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动

  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动

  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

  transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)

2.10.3 透视perspective

  • 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

  • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。

  • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看

  • 透视我们也称为视距︰视距就是人的眼睛到屏幕的距离

  • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

  • 透视的单位是像素

  • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

    • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

    • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

代码演示

body {
 /*透视需要写在被视察元素的父盒子上面 */
 perspective: 1000px;
}
?

translateZ与perspective的区别

  • perspecitve 给父级进行设置视距的,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

2.10.4 3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  • 语法:

    • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度

    • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度

    • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度

    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

  • 左手法则:

    • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

    • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

  • div {
     /*透视写在被视察元素的父盒子上面 */
     perspective: 300px;
    }
    /*被观察元素*/
    img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
    }
    ?
    img:hover {
     transform: rotateX(-45deg)
    }

2.10.5 3D 旋转rotateY

  • 左手法则:

    • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

    • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

div {
 perspective: 500px;
}
?
img {
 display: block;
 margin: 100px auto;
 transition: all 1s;
}
?
img:hover {
 transform: rotateY(180deg)
}

2.10.6 3D 旋转rotateZ

transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度

x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度

    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg

    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg

div {
 perspective: 500px;
}
?
img {
 display: block;
 margin: 100px auto;
 transition: all 1s;
}
?
img:hover {
 transform: rotateZ(180deg)
}

2.10.7 3D呈现transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境

  • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

  • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

<body>
   <div class="box">
       <div></div>
       <div></div>
   </div>
</body>
<style>
   body {
       perspective: 500px;
      }
       
   .box {
       position: relative;
       width: 200px;
       height: 200px;
       margin: 100px auto;
       transition: all 2s;
       /* 让子元素保持3d立体空间环境 */
       transform-style: preserve-3d;
      }
       
   .box:hover {
       transform: rotateY(60deg);
  }
       
   .box div {
       position: absolute;
       top: 0;
       left: 0;
       width: 100%;
       height: 100%;
       background-color: pink;
  }
       
   .box div:last-child {
       background-color: purple;
       transform: rotateX(60deg);
  }
</style>

 

2.10 CSS3之3D转换

原文:https://www.cnblogs.com/zhif97/p/14418810.html

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