首页 > 其他 > 详细

面向对象编程

时间:2021-02-21 23:50:26      阅读:26      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象:编程思想!持续的学习,茅塞顿开 !多实践,多测试大脑中的想法!实践出真知~
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象然后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行的角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

回顾方法及加深

  • 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • break:跳出 switch 结束循环 和 return 的区别
    • 方法名:注意规范就OK 见名知意
    • 参数列表:(参数类型,参数名)...
    • 异常抛出:疑问,后面讲解
    package com.opp;
    
    import java.io.IOException;
    
    //Demo01 类
    public class Demo01 {
    
        //main 方法
        public static void main(String[] args) {
    
        }
    
        /*
        修饰符 返回值类型 方法名(...) {
            //方法体
            return 返回值;
        }
         */
        //return 结束方法,返回一个结果
        public String sayHello() {
            return "Hello World!";
        }
    
        public void print() {
            return;
        }
    
        public int max(int a, int b) {
            return a > b ? a : b; //三元运算符!
        }
    
        public void readFile(String file) throws IOException {
            
        }
    }
    
    
  • 方法的调用:递归

    • 静态方法
    • 非静态方法
    • 形参和实参
    • 值传递和引用传递
    • this 关键字
package com.opp;

public class Demo02 {

    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个对象 new
        //对象类型 对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();
    }

    //和类一起加载的
    public static void a() {
        //b();
    }

    //类实例化 之后才存在
    public void b() {

    }
}

package com.opp;

//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a);

        Demo04.change(a);

        System.out.println(a); //1
    }

    //返回值为空
    public static void change(int a) {
        a = 10;
    }
}

package com.opp;

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();

        System.out.println(person.name); //null

        Demo05.change(person);

        System.out.println(person.name);
    }

    public static void change(Person person) {
        //person是一个对象:指向的 ---> Person person = new person(); 这个是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "Blitz";
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
    String name;
}

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
    • 动物、植物、手机、电脑......
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现除特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的适合,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的适合必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 1.必须和类的名字相同
    • 2.必须没有返回类型,也不能写 void
  • 构造器必须要掌握

    package com.opp.demo02;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
    
            //类:抽象的,实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象!
            //student 对象就是一个Student类的具体实例!
            Student xm = new Student();
            Student xh = new Student();
    
            xm.name = "小明";
            xm.age = 3;
    
            System.out.println(xm.name);
            System.out.println(xm.age);
    
            xh.name = "小红";
            xh.age = 3;
            
            System.out.println(xh.name);
            System.out.println(xh.age);
    
        }
    }
    
    
    package com.opp.demo02;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
    
            //类:抽象的,实例化
            //类实例化后会返回一个自己的对象!
            //student 对象就是一个Student类的具体实例!
            Student xm = new Student();
            Student xh = new Student();
    
            xm.name = "小明";
            xm.age = 3;
    
            System.out.println(xm.name);
            System.out.println(xm.age);
    
            xh.name = "小红";
            xh.age = 3;
            
            System.out.println(xh.name);
            System.out.println(xh.age);
    
        }
    }
    
    
    package com.opp.demo02;
    
    //java ---> class
    public class Person {
    
        //即使一个类什么都不屑,,它也会存在一个方法
        //显示的定义构造器
    
        String name;
        int age;
    
    
        //alt + insert
    
        //实例化初始值
        //1.使用new关键字,本质是在调用构造器
        //2.用来初始化值
        public Person() {
    
        }
    
        //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
        public Person(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    }
    
    
    /*
        public static void main(String[] args) {
    
            //new 实例化了一个对象
            //Person person = new Person();
            Person person = new Person("Blitz", 99);
            
            System.out.println(person.name);
        }
    
        构造器:
            1.和类名相同
            2.没有返回值
        作用:
            1.new 本质在调用构造方法
            2.初始化对象的值
        注意点:
            1.定义有参构造后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
    
        Alt + Insert
    
        this. =
     */
    
    
    package com.opp;
    
    import com.opp.demo02.Person;
    import com.opp.demo03.Pet;
    
    //一个项目应该只存在一个main方法
    public class Application {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            /*
            1.类与对象
                类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
            2.方法
                定义、调用!
            3.对应的引用
                引用类型:基本类型(8)
                对象是通过引用来操作的:栈--->堆(地址)
            4.属性:字段 Field 成员变量
                默认初始化:
                    数字:0    0.0
                    char:u0000
                    boolean:false
                    引用:null
                修饰符 属性类型 属性名 = 属性值!
            5.对象的创建和使用
                - 必须使用 new 关键字创造对象,构造器 Person blitz = new Person();
                - 对象的属性  blitz.name
                - 对象的方法  blitz.sleep()
            6.类:
                静态的属性   属性
                动态的行为   方法
    
            封装、继承、多态
             */
        }
    }
    
    

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求 ”高内聚,低耦合“ 。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

    package com.opp;
    
    import com.opp.demo04.Student;
    
    /*
        1.提高程序的安全性,保护数据
        2.隐藏代码的实现细节
        3.统一接口
        4.系统可维护性增加了
     */
    public class Application {
    
        public static void main(String[] args) {
            Student s1 = new Student();
    
            s1.setName("Blitz");
    
            System.out.println(s1.getName());
    
            s1.setAge(999); //不合法的
            System.out.println(s1.getAge());
        }
    }
    
    /*
        //类    private:私有
        public class Student {
        
            //属性私有
            private String name; //名字
            private int id; //学号
            private char sex; //性别
            private int age;
        
            //提供一些可以操作这个属性的方法!
            //提供一些 public 的 get、set 方法
        
            //get 获得这个数据
            public String getName() {
                return this.name;
            }
        
            //set 给这个数据设置值
            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }
        
            //alt + insert
        
        
            public int getId() {
                return id;
            }
        
            public void setId(int id) {
                this.id = id;
            }
        
            public char getSex() {
                return sex;
            }
        
            public void setSex(char sex) {
                this.sex = sex;
            }
        
            public int getAge() {
                return age;
            }
        
            public void setAge(int age) {
                if (age > 120 || age < 0) { //不合法
                    this.age = 3;
                }else {
                    this.age = age;
                }
        
            }
        }
     */
    
    

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  • extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键词 extends来表示

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有 “is a” 的关系

  • object类

  • super

  • 方法重写

    package com.opp.demo05;
    
    //在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
    //Person 人:父类
    public class Person /*extends Object*/ {
    
        //public
        //protected
        //default
        //private
        public int money = 10_0000_0000;
    
        public void say() {
            System.out.println("说了一句话");
        }
    }
    
    
    package com.opp.demo05;
    
    //学生 is 人:派生类,子类
    //子类继承了父亲,就会拥有父亲的全部方法!
    public class Student extends Person {
    
        //Ctrl + H
    
    }
    
    
    package com.opp.demo05;
    
    //Teacher is 人:派生类,子类
    public class Teacher extends Person {
    }
    
    
    package com.opp;
    
    
    import com.opp.demo05.Student;
    
    public class Application {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            Student student = new Student();
            student.say();
            System.out.println(student.money);
    
        }
    }
    
    
    package com.opp.demo05;
    
    //在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
    //Person 人:父类
    public class Person /*extends Object*/ {
    
        public Person() {
            System.out.println("Person无参执行了");
        }
    
        protected String name = "blitz";
    
        //私有的东西无法被继承!
        public void print() {
            System.out.println("Person");
        }
    }
    
    
    package com.opp.demo05;
    
    //学生 is 人:派生类,子类
    //子类继承了父亲,就会拥有父亲的全部方法!
    public class Student extends Person {
    
        public Student() {
            //隐藏代码:调用了父类的无参构造
            super(); //调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
            System.out.println("Student无参执行了");
        }
    
        private String name = "kk";
    
        public void print() {
            System.out.println("Student");
        }
    
        public void test1() {
            print();
            this.print();
            super.print();
        }
    
        public void test(String name) {
            System.out.println(name);
            System.out.println(this.name);
            System.out.println(super.name);
        }
    
    }
    
    
    package com.opp.demo05;
    
    //Teacher is 人:派生类,子类
    public class Teacher extends Person {
    }
    
    
    note:
    super注意点:
        1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
        2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
        3.super 和 this 不能同时调用构造方法!
    
    Vs this:
        代表的对象不同:
            this:本身调用者这个对象
            super:代表父类对象的应用
        前提
            this:没有继承也可以使用
            super:只能在继承条件下才能使用
        构造方法
            this():本类的构造
            super():父类的构造!
    
    重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
        1.方法名必须相同
        2.参数列表必须相同
        3.修饰符:范围可以扩大: public > protected > default > private
        4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大)
    
    重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!
    
    为什么需要重写:
        1.父类的功能:子类不一定需要,或者不一定满足!
        Alt + Insert:Override
    
    package com.opp.demo05;
    
    //继承
    public class A extends B {
    
        //Override 重写
        @Override //注解:有功能的注释!
        public void test() {
            System.out.println("A=>test()");
        }
    }
    
    
    package com.opp.demo05;
    
    //重写都是方法的重写,和属性无关
    public class B {
    
        public void test() {
            System.out.println("B=>test()");
        }
    }
    
    

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型

    package com.opp.demo06;
    
    public class Person {
    
        public void run() {
            System.out.println("run");
        }
    
    }
    
    /*
    多态注意事项:
    1.多态是方法的多态,属性没有多态
    2.父类和子类,有联系  类型转换异常! ClassCastException!
    3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
    
        1.static 方法,属于类,它不属于实例
        2.final 常量
        3.private 方法
     */
    
    
    package com.opp.demo06;
    
    public class Student extends Person {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("son");
        }
    
        public void eat() {
            System.out.println("eat");
        }
    }
    
    
    package com.opp;
    
    import com.opp.demo06.Person;
    import com.opp.demo06.Student;
    
    public class Application {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            //一个对象的实际类型是确定的
            //new Student();
            //new Person();
    
    
            //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
    
            //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
            Student s1 = new Student();
            //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
            Person s2 = new Student();
            Object s3 = new Student();
    
            //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
            ((Student) s2).eat(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
            s1.eat();
    
        }
    }
    
    
    package com.opp.demo06;
    
    public class Person {
        public void run() {
            System.out.println("run");
        }
    }
    
    package com.opp.demo06;
    
    public class Student extends Person {
        public void go() {
            System.out.println("go");
        }
    }
    
    /*
        //Object > String
            //Object > Person > Teacher
            //Object > Person > Student
            Object object = new Student();
    
            //System.out.println(X instanceof Y); //能不能编译通过!接口
    
            System.out.println(object instanceof Student); //true
            System.out.println(object instanceof Person); //true
            System.out.println(object instanceof Object); //true
            System.out.println(object instanceof Teacher); //false
            System.out.println(object instanceof String); //false
    
            System.out.println("================");
    
            Person person = new Student();
    
            System.out.println(person instanceof Student); //true
            System.out.println(person instanceof Person); //true
            System.out.println(person instanceof Object); //true
            System.out.println(person instanceof Teacher); //false
            //System.out.println(person instanceof String); //编译报错!
    
            System.out.println("=======================");
    
            Student student = new Student();
    
            System.out.println(student instanceof Student); //true
            System.out.println(student instanceof Person); //true
            System.out.println(student instanceof Object); //true
            //System.out.println(student instanceof Teacher); //编译报错!
            //System.out.println(student instanceof String); //编译报错!
     */
    
    
    package com.opp.demo06;
    
    public class Teacher extends Person {
    }
    
    
    package com.opp;
    
    import com.opp.demo06.Person;
    import com.opp.demo06.Student;
    import com.opp.demo06.Teacher;
    
    public class Application {
    
        public static void main(String[] args) {
            //类型之间的转换: 父   子
    
            //子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!
            Student student = new Student();
            student.go();
            Person person = student;
    
    
        }
    }
    
    /*
    1.父类引用指向子类的对象
    2.把子类转换为父类,向上转型
    3.把父类转换为子类,向下转型:强制转换
    4.方便方法的调用,减少重复的代码!简洁
    
    抽象:封装、继承、多态!  抽象类,接口
     */
    
    
    package com.opp.demo07;
    
    public class Person {
    
        //2:赋初始值
        {
            System.out.println("匿名代码块");
        }
    
        //1:只执行一次
        static {
            System.out.println("静态代码块");
        }
    
        //3
        public Person() {
            System.out.println("构造方法");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Person person1 = new Person();
            System.out.println("===============");
            Person person2 = new Person();
        }
    }
    
    
    package com.opp.demo07;
    
    //static
    public class Student {
    
        private static int age; //静态的变量
        private double score; //非静态的变量
    
        public void run() {
    
        }
    
        public static void go() {
    
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            go();
        }
    }
    
    
    package com.opp.demo07;
    
    //静态导入包
    
    import static java.lang.Math.random;
    import static java.lang.Math.PI;
    
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println(random());
            System.out.println(PI);
        }
    }
    
    

抽象类

  • abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用 new 关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则子类也要声明为抽象类

    package com.opp.demo08;
    
    //abstract  抽象类:类 extends:单继承~(接口可以多继承)
    public abstract class Action {
    
        //约束~有人帮我们实现~
        //abstract 抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
        public abstract void doSomething();
    
        //1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现:约束!
        //2.抽象类中可以写普通的方法~
        //3.抽象方法必须在抽象类中~
        //抽象的抽象:约束~
    
        //思考题?  new, 存在构造器吗?
        //存在的意义  抽象出来~提高开发效率
    
    }
    
    
    package com.opp.demo08;
    
    //抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非子类也是abstract
    public class A extends Action {
    
        @Override
        public void doSomething() {
    
        }
    }
    
    

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束约束和实现分离:mm面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...“的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人

  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都必须遵守

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

    package com.opp.demo09;
    
    import java.util.Timer;
    
    //抽象类:extends~
    //类 可以实现接口 implements 接口
    //是西安了接口的类,就需要重写接口中的方法~
    
    //多继承~利用接口实现多继承~
    public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
        @Override
        public void add(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void delete(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void update(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void query(String name) {
    
        }
    
        @Override
        public void timer() {
    
        }
    }
    
    
    package com.opp.demo09;
    
    //抽象的思维~Java
    
    //interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
    public interface UserService {
    
        //常量~public static final
        int AGE = 99;
    
        //接口中的所有定义都是抽象的 public abstract
        void add(String name);
    
        void delete(String name);
    
        void update(String name);
    
        void query(String name);
    }
    
    
    package com.opp.demo09;
    
    public interface TimeService {
        void timer();
    }
    
    
    Note:
    作用:
        1.约束
        2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ---> 1
        3.public abstract
        4.public static final
        5.接口不能被实例化~ 接口中没有构造方法~
        6.implements可以实现多个接口
        7.必须要重写接口中的方法~
        8.总结博客~
    

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就成为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类了

  • 1.成员内部类

  • 2.静态内部类

  • 3.局部内部类

  • 4.匿名内部类

    package com.opp.demo10;
    
    public class Outer {
        private int id = 10;
    
        public void out() {
            System.out.println("这是外部类的方法");
        }
    
        public class Inner {
            public void in() {
                System.out.println("这是内部类");
            }
    
            //获得外部类的私有属性~
            public void getID() {
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    
    
    package com.opp;
    
    import com.opp.demo10.Outer;
    
    public class Application {
    
        public static void main(String[] args) {
            //new
    
            Outer outer = new Outer();
            //通过这个外部类来实例化内部类~
            Outer.Inner inner = outer.new Inner();
            inner.getID();
        }
    }
    
    package com.opp.demo10;
    
    public class Outer {
    
        //局部内部类
        public void method() {
            class Inner {
    
            }
        }
    
    }
    
    
    
    
    package com.opp.demo10;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
            new Apple().eat();
    
            new UserService() {
    
                @Override
                public void hello() {
    
                }
            };
        }
    }
    
    class Apple {
        public void eat() {
            System.out.println("1");
        }
    }
    
    interface UserService {
        void hello();
    }
    
    

什么是异常

  • 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序在跑着,内存或硬盘可能满了。等等
  • 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃
  • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等
  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程

简单分类

  • 要理解Java异常处理是如何工作的,你需要掌握以下三种类型的异常:
  • 异常处理框架
  • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如要打开一个不存在的文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略
  • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略
  • 错误ERROR:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如,当栈溢出时,一个错误就发生了,它们再编译时也检查不到的

异常体系结构

  • Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
  • 再Java API 中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误ERROR和异常Exception

技术分享图片

Error

  • Error类兑现相关由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
  • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止
  • 还有发生再虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况

Exception

  • 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
    • ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
    • NullPointerException(空指针异常)
    • ArithmeticException(算数异常)
    • MissingResourceException(丢失资源)
    • ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
  • 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常发生
  • Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常

异常处理机制

  • 抛出异常

  • 捕获异常

  • 异常处理五个关键字

    • try、catch、finally、throw、throws
    • 快捷键:Ctrl + Alt + T
    package com.exception;
    
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            int a = 1;
            int b = 0;
    
            //假设要捕获多个异常:从小到大!
    
            try {//try监控区域
    
                if (b == 0) {//主动的抛出异常 throw throws
                    throw new ArithmeticException(); //主动的抛出异常
                }
    
            } catch (Error e) {//catch(想要捕获的异常类型)捕获异常
                System.out.println("Error");
            } catch (Exception e) {
                System.out.println("Exception");
            } catch (Throwable t) {
                System.out.println("Throwable");
            } finally {//处理善后工作
                System.out.println("finally");
    
                //finally 可以不要finally,假设IO,资源,关闭!
            }
    
    
        }
    
        public void a() {
            b();
        }
    
        public void b() {
            a();
        }
    }
    
    package com.exception;
    
    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            try {
                new Test().test(1, 0);
            } catch (ArithmeticException e) {
                e.printStackTrace();
            }
    
        }
    
        //假设这个方法中,处理不了这个异常,方法上抛出异常
        public void test(int a, int b) throws ArithmeticException {
            if (b == 0) {//主动的抛出异常 throw throws
                throw new ArithmeticException(); //主动的抛出异常, 一般在方法中使用
            }
            System.out.println(a / b);
        }
    }
    

自定义异常

  • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可

  • 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤:

    • 创建自定义异常类
    • 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
    • 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
    • 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常
    package com.exception;
    
    //自定义的异常类
    public class MyException extends Exception {
    
        //传递数字>10;
        private int detail;
    
        public MyException(int a) {
    
            this.detail = a;
        }
    
        //toString:异常的打印信息
        @Override
        public String toString() {
            return "MyException{" +
                    "detail=" + detail +
                    ‘}‘;
        }
    }
    
    
    package com.exception;
    
    public class Test {
    
        //可能会存在异常的方法
    
        static void test(int a) throws MyException {
    
            System.out.println("传递的参数为:" + a);
    
            if (a > 10) {
                throw new MyException(a); //抛出
            }
    
            System.out.println("OK");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            try {
                test(11);
            } catch (MyException e) {
                System.out.println("Myexception=>" + e);
            }
        }
    }
    
    

实际应用中的经验总结

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理
  • 在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切记只是简单地调用 printStackTrace() 去打印输出
  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源,IO~ Scanner~

面向对象编程

原文:https://www.cnblogs.com/AIKangK/p/14426588.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!