◆类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑 .......
Person 类、Pet类、car 类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。
◆ 对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
我们可以将这些思想转换为代码实现!
◆ 使用new关键字创建对象
◆ 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给 创建好的对象 进行默认的初始化 以及 对类中构造器的调用。
◆ 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
1、必须和类的名字相同
2、必须没有返回类型,也不能写void
◆ 构造器必须要掌握
使用new关键字创建对象
package com.oop.demo02;
//学生类
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
//学程序好? 对世界进行更好的建模! ---> 宅! 可以学学 音乐,旅游,出国!
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类: 抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student student = new Student();
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohing = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xiaohing.name = "小红";
xiaohing.age = 3;
System.out.println(xiaohing.name);
System.out.println(xiaohing.age);
/*
结果: 小明
3
小红
3
*/
}
}
构造器的调用
package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法构造器
//显示的定义
String name;
int age;
//构造器的作用:
//1. 使用new 关键字,本质是在调用构造器
//2. 用来初始化值
public Person(){//无参构造
this.name = "qinjiang";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;//this.name是类的name,name 是传递的参数
}
//alt + insert 生成构造器
// constructor 点击OK生成有参构造,点击select None(取消选择)生成无参
public Person(int age) {
this.age = age;
}
}
package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new 实例化了一个对象
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//结果:qinjiang
}
}
/*
构造器:
1. 和类名相同
2. 没有返回值
作用:
1. new 本质在调用构造方法
2. 初始化对象的值
注意点:
1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造
快捷键:Alt + Insert
this. 当前类的 = 参数传进来的值
*/
1、加载Application类 :类里面有main()方法,还有一些字符串(常量池)旺财,age的这个3就不是常量,他是一个int类型的数字
2、执行main()方法,main()方法在栈的最底下
3、new的时候,一定是要加载Pet类的:类里面有属性、方法,现在都是默认值
4、对象的模板加载进来了,那就要生成一个具体对象,通过这个模板,生成一个dog对象,放在栈里面,是一个引用变量名
5、真正的对象是放在堆里面的,通过这个模板new了一个Pet(),地址:0x0001
6、dog.name = "旺财" 就相当于给name赋值了,赋了常量池里面的旺财,age=3
7、cat:引用变量名,他又new了一个Pet(),地址:0x0002,Pet类的:类里面有属性、方法,现在都是默认值
引用变量:它本身变量是在栈里面的,是个引用变量名,它真正指向的是堆中的一个具体的对象,只不过我们通过栈给他起了一个名字,相当于它们本质还是一样的东西
static:和类一起加载的,所有的对象可以直接调用它
图的左边是栈,右边一整块是堆,堆里面有一个方法区
堆:一般是存放我们创建的对象;
栈:存放一些方法和变量的引用;
package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
}
}
package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;
public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}
package com.oop;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/*
1. 类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2. 方法
定义、调用!
3. 对象的引用
引用类型 基本类型(8大基本类型)
对象是通过引用来操作的:栈 ---> 堆(对象的地址)
4. 属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
Boolean: false
引用: null
定义:修饰符 属性类型 属性名 = 属性名!
5. 对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person kuangshen = new Person();
- 对象的属性 kuangshen.name
- 对象的方法 kuangshen.sleep()
6. 类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态
*/
}
}
Java面向对象(类与对象的关系,创建与初始化对象,创建对象内存分析,简单小结类与对象)
原文:https://www.cnblogs.com/Cozy-xy/p/14457448.html