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设计模式总结

时间:2021-03-05 22:20:32      阅读:21      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

设计模式总结

创建型模式

 

Singleton模式解决实体对象个数的问题。除了Singleton之外 ,其他创建型模式解决的都是new带来的耦合关系。

Factory Method,Abstract Factory,Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Protorype则是通过原型来克隆易变对象。

如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,在考虑重构其他三种模式。

 

结构型模式

Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接。

Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化。

Composite模式注重统一接口,将"一对多"的关系转化为“一对一”的关系。

Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能。

Facade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系。

Flyweight模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化。

Proxy模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制。

 

行为型模式:

Templa Method模式封装算法结构,支持子步骤变化。

Strategy模式注重封装算法,支持算法变化。

State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化。

Memento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复。

Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化。

 

Chain Of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化。

Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化。

Iterator模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化。

Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化。

Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化。

Visitor注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新操作。

 

 

模式总结:

设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,哪里有变化,哪里应用。

设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能确定。

不能为了模式而模式,设计模式是一种软力量,而非规范便准。

 

 

 

 

 

设计模式总结

原文:https://www.cnblogs.com/jyzj/p/14487518.html

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