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2D与3D转换

时间:2021-03-06 23:42:44      阅读:30      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

2D与3D转换

2D变形

旋转变形

transform: rotate(45deg); 顺时针旋转45度

transform-origin: 0 100%; 设置源点(左,上)

缩放变形

transform: scale(3); 缩放倍数,可以用小数 scale(0.5)

斜切变形

transform: skew(10deg, 20deg); x轴,y轴 变形
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位移变形

transfrom: translate(100px, 200px); (向右,向下移动,和相对定位非常像,位移变形也会“老家留坑”)

3D变形

X,Y轴透视

transform: rotateX(30deg);
transform: rotateY(30deg);
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给父盒子设置!!!!!perspective属性用来定义透视强度,可以理解为 “人眼到舞台的距离”。舞台是盒子,演员是图像!

空间移动

当元素进行3D旋转后,即可继续添加translateX(),translateY属性让元素空间进行移动。
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2D与3D转换

原文:https://www.cnblogs.com/cwlrk/p/14492115.html

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