首页 > 编程语言 > 详细

Libgdx多线程与渲染线程

时间:2014-09-20 20:55:00      阅读:397      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

http://www.leestorm.com/post/115.html

——————————————————————————————————————————————————————————‘

大部分平台都会有主线程与UI线程同步的问题,Libgdx与androidUI线程进行交互使用Android的Message机制即可,比如弹出对话框,通知等。

但 Libgdx的大部分逻辑都依赖渲染线程,比如资源加载,绘制,舞台创建等。当一些情况下在其它线程要进行渲染线程才能完成的工作时,直接在其它线程进行 操作,会抛出java.lang.IllegalArgumentException: Error compiling shader错误。比如你的安卓Libgdx游戏要接入支付宝SDK,支付宝SDK支付回调是单独的线程,当你要实现类似“支付完成切换Screen”这 种操作时,就需要用到Gdx.app.postRunnable,如:

                Gdx.app.postRunnable(new Runnable()

                {

                       @Override

                       public void run()

                       {

                              GameMain.instance.setCurScreen(new ModSeletScreen());

                              dispose();

                       }

                });

Runnable里面的语句将会在渲染线程中,并在下一次render前执行。

Libgdx多线程与渲染线程

原文:http://www.cnblogs.com/cuizhf/p/3983661.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!