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Java常量与变量

时间:2021-03-10 15:14:22      阅读:20      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

常量:

程序运行期间,不可以发生改变的量,叫做常量。

1.1常量的分类:

1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。(双引号中可跟多个字符)例如:"abc"、"Hello"、"123"

2.整形常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-150

3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0

4.字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就叫做字符常量。(单引号中只能有一个字符)例如:‘A‘、‘b‘、‘9‘、‘中‘

5.布尔常量:只有量中取值。true、false。

6.空常量:null。代表没有任何数据

常量的打印输出:

package com.scxh.day01;

public class Demo01Conse {
    public static void main(String[] args) {
        //字符串常量
        System.out.println("ABC");
        System.out.println("");//字符串两个双引号中间的内容为空
        System.out.println("XYZ");
        System.out.println("一");
        //整数常量
        System.out.println(30);
        System.out.println(500);
        //浮点数常量
        System.out.println(3.14);
        System.out.println(-2.5);
        //字符常量
        System.out.println(‘A‘);
        System.out.println(‘6‘);
//        System.out.println(‘‘);//两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。
//        System.out.println(‘AB‘);//两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个也不行。
        //布尔常量
        System.out.println(true);
        System.out.println(false);
        //空常量.空常量不能直接打印输出
//        System.out.println(null);

    }
}

 

2. 数据类型

基本数据类型:

  整数型   byte short int long

  浮点型   float double

  字符型   char

  布尔型   boolean

引用数据类型:

  字符串、数组、类、接口、Lambda

2.1基本数据类型

四类八种数据类型:

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JAVA当中的默认数据类型:整数类型是int、浮点数类型是double。

注意事项:

1.字符串不是基本类型,而是引用类型。

2.浮点型可能只是一个近似值,并非精确值。

3.数据范围与字节不一定相关,例如float的数据范围比long更加广泛但是float是四字节,long是八字节。

4.浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。

 如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。

 

变量:

变量:在程序运行期间,内容可以发生改变的量。

创建一个变量并且使用的格式:

数据类型 变量名称; (这就是创建了一个变量)

变量名称 = 数据值;(赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量)

 一步到位的格式:

数据类型 变量名称 = 数据值; (在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值)

 

package com.scxh.day01;

public class Demo01Conse {
    public static void main(String[] args) {        
        // 创建一个变量
        //格式: 数据类型 变量名称;
        int num1;
        // 向变量当中存入一个数据
        //格式:变量名称 = 数据值;
        num1 = 10;
        //当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
        System.out.println(num1); //打印结果为10
        // 改变变量当中本来的数字,变成新的数字
        num1 = 20;
        System.out.println(num1); //改变后的结果为20
        //使用一步到位的格式来定义变量
        //格式:数据类型 变量名称 = 数据值;
        int num2 = 25;
        System.out.println(num2); //打印结果为25
        num2 = 35;
        System.out.println(num2); //改变后的结果为35

        System.out.println("=================");

        byte num3 = 30; //注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围,否则会报错!
        System.out.println(num3); //打印结果为30
        //byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,报红!
    
        short nmu5 = 50;
        System.out.println(nmu5); //50

        long num6 = 300000000L;//注意:使用long类型需要加后缀L
        System.out.println(num6); //300000000

        float num7 = 2.5F; //注意:使用float类型也要加后缀F
        System.out.println(num7); //2.5

        double num8 = 1.2;
        System.out.println(num8);

        char zifu1 = ‘A‘;
        System.out.println(zifu1); // A
        zifu1 = ‘中‘;
        System.out.println(zifu1); //

        boolean var1 = true;
        System.out.println(var1); // tru1
        var1 = false;
        System.out.println(var1); // false

        // 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
        // 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
        // 将右侧的变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储
        boolean var2 = var1;
        System.out.println(var2); // false

    }
}

 

 

变量的注意事项:

1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。

2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。

3.如果使用部byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。

4.没有进行赋值的变量,不能是是直接使用;一定要赋值之后,才能使用。

5.变量使用不能超过作用域的范围。(作用域:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。)

6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况下,不推荐这么写。

 

 

package com.scxh.day01;

public class Demo01VariableNotice {
    public static void main(String[] args) {
        int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,叫num1
//        int num1 = 20; // 有创建了一个新的变量,名叫num1,报错!
        System.out.println(num1); // 10

        int num2 = 20;
        int num3;
        num3 = 30;
        System.out.println(num2); // 20
        System.out.println(num3); // 30

//        System.out.println(num4); //报错! 在创建变量之前不能使用此变量,否则就会报错。
        int num4; //定义了一个变量num4,但没有进行赋值
//        System.out.println(num4); //报错!由此可见,直接打印没有赋值的变量就会报错。

        {
            int num5 = 500;
            System.out.println(num5); //500
        }
//        System.out.println(num5); //报错!由此可见,超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能在使用了

        System.out.println("=========");

        // 同时创建了三个全都是int类型的变量
        int a, b, c;
        // 各自分别赋值
        a = 10;
        b = 20;
        c = 30;
        System.out.println(a); // 10
        System.out.println(b); // 20
        System.out.println(c); // 30

        //同时创建三个int变量, 并且同时各自赋值
        int x = 100, y = 200, z = 300;
        System.out.println(x); // x
        System.out.println(y); // y
        System.out.println(z); // z

    }
}

 

 

1.3关键字特点:

        1.完全小写的单词,

        2.在IDEA当中有颜色的都是关键字

1.4标识符软性建议:

        1.类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写。(大驼峰式)例:HelloWorld

        2.变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母小写。(小驼峰式)例:helloWorld

 

 

Java常量与变量

原文:https://www.cnblogs.com/ls011218/p/14498944.html

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