程序运行期间,不可以发生改变的量,叫做常量。
1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。(双引号中可跟多个字符)例如:"abc"、"Hello"、"123"
2.整形常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-150
3.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.0
4.字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就叫做字符常量。(单引号中只能有一个字符)例如:‘A‘、‘b‘、‘9‘、‘中‘
5.布尔常量:只有量中取值。true、false。
6.空常量:null。代表没有任何数据
package com.scxh.day01; public class Demo01Conse { public static void main(String[] args) { //字符串常量 System.out.println("ABC"); System.out.println("");//字符串两个双引号中间的内容为空 System.out.println("XYZ"); System.out.println("一"); //整数常量 System.out.println(30); System.out.println(500); //浮点数常量 System.out.println(3.14); System.out.println(-2.5); //字符常量 System.out.println(‘A‘); System.out.println(‘6‘); // System.out.println(‘‘);//两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。 // System.out.println(‘AB‘);//两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个也不行。 //布尔常量 System.out.println(true); System.out.println(false); //空常量.空常量不能直接打印输出 // System.out.println(null); } }
基本数据类型:
整数型 byte short int long
浮点型 float double
字符型 char
布尔型 boolean
引用数据类型:
字符串、数组、类、接口、Lambda
JAVA当中的默认数据类型:整数类型是int、浮点数类型是double。
注意事项:
1.字符串不是基本类型,而是引用类型。
2.浮点型可能只是一个近似值,并非精确值。
3.数据范围与字节不一定相关,例如float的数据范围比long更加广泛但是float是四字节,long是八字节。
4.浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F。
如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。
变量:在程序运行期间,内容可以发生改变的量。
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称; (这就是创建了一个变量)
变量名称 = 数据值;(赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量)
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值; (在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值)
package com.scxh.day01; public class Demo01Conse { public static void main(String[] args) { // 创建一个变量 //格式: 数据类型 变量名称; int num1; // 向变量当中存入一个数据 //格式:变量名称 = 数据值; num1 = 10; //当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容 System.out.println(num1); //打印结果为10 // 改变变量当中本来的数字,变成新的数字 num1 = 20; System.out.println(num1); //改变后的结果为20 //使用一步到位的格式来定义变量 //格式:数据类型 变量名称 = 数据值; int num2 = 25; System.out.println(num2); //打印结果为25 num2 = 35; System.out.println(num2); //改变后的结果为35 System.out.println("================="); byte num3 = 30; //注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围,否则会报错! System.out.println(num3); //打印结果为30 //byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,报红! short nmu5 = 50; System.out.println(nmu5); //50 long num6 = 300000000L;//注意:使用long类型需要加后缀L System.out.println(num6); //300000000 float num7 = 2.5F; //注意:使用float类型也要加后缀F System.out.println(num7); //2.5 double num8 = 1.2; System.out.println(num8); char zifu1 = ‘A‘; System.out.println(zifu1); // A zifu1 = ‘中‘; System.out.println(zifu1); // 中 boolean var1 = true; System.out.println(var1); // tru1 var1 = false; System.out.println(var1); // false // 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量 // 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值 // 将右侧的变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储 boolean var2 = var1; System.out.println(var2); // false } }
1.如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
2.对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
3.如果使用部byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4.没有进行赋值的变量,不能是是直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
5.变量使用不能超过作用域的范围。(作用域:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。)
6.可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况下,不推荐这么写。
package com.scxh.day01; public class Demo01VariableNotice { public static void main(String[] args) { int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,叫num1 // int num1 = 20; // 有创建了一个新的变量,名叫num1,报错! System.out.println(num1); // 10 int num2 = 20; int num3; num3 = 30; System.out.println(num2); // 20 System.out.println(num3); // 30 // System.out.println(num4); //报错! 在创建变量之前不能使用此变量,否则就会报错。 int num4; //定义了一个变量num4,但没有进行赋值 // System.out.println(num4); //报错!由此可见,直接打印没有赋值的变量就会报错。 { int num5 = 500; System.out.println(num5); //500 } // System.out.println(num5); //报错!由此可见,超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能在使用了 System.out.println("========="); // 同时创建了三个全都是int类型的变量 int a, b, c; // 各自分别赋值 a = 10; b = 20; c = 30; System.out.println(a); // 10 System.out.println(b); // 20 System.out.println(c); // 30 //同时创建三个int变量, 并且同时各自赋值 int x = 100, y = 200, z = 300; System.out.println(x); // x System.out.println(y); // y System.out.println(z); // z } }
1.完全小写的单词,
2.在IDEA当中有颜色的都是关键字
1.类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写。(大驼峰式)例:HelloWorld
2.变量名规范:首字母小写,后面每个单词首字母小写。(小驼峰式)例:helloWorld
原文:https://www.cnblogs.com/ls011218/p/14498944.html