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Unity - Windows获取屏幕分辨率、可用区域

时间:2021-03-30 16:22:55      阅读:29      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

直接搜索最多的就是使用System.Windows.Form.Screen类,但因为unity用的是mono,不能正常使用这个方法
可使用win32api获取,这里只尝试了获取主要屏幕的分辨率,而且没有处理显示缩放,后续有需要再添加

dll似乎不需要引入,因为windows平台的一定会有这个库

// GetSystemMetrics实际获取的是系统记录的分辨率,不是物理分辨率,如屏幕2560*1600,显示缩放200%,这里获取到的是1280*800
[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
private static extern int GetSystemMetrics(int nIndex);
private static int SM_CXSCREEN = 0; //主屏幕分辨率宽度
private static int SM_CYSCREEN = 1; //主屏幕分辨率高度
private static int SM_CYCAPTION = 4; //标题栏高度
private static int SM_CXFULLSCREEN = 16; //最大化窗口宽度(减去任务栏)
private static int SM_CYFULLSCREEN = 17; //最大化窗口高度(减去任务栏)

private void Test()
{
    // 屏幕分辨率
    int x = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
    int y = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    // 屏幕WorkingArea
    int x1 = GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
    int y1 = GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);

    // 标题栏高度
    int title = GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION);

    // 不最大化、不全屏的最大窗口高度
    int maxHeight = y1 - title;
}

Unity - Windows获取屏幕分辨率、可用区域

原文:https://www.cnblogs.com/lunoctis/p/14596821.html

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