类+对象+方法
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
int sum = add(1, 2);
System.out.println(sum);
test();
}
public static int add(int a, int b) {
return a + b;
}
public static void test() {
for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
if (i % 5 == 0) {
System.out.print(i + "\t");
}
if (i % (5 * 3) == 0) {
System.out.println();
}
}
}
}
回顾:方法的命名规则? 驼峰原则
修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
返回值类型:方法可能会返回值。returnValueType是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作,但没有返回值。在这种情况下,returnValueType 是关键字void。
方法名: 是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
参数类型:参数像是-个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
方法体
return 返回值;
}
调用方法:对象名.方法名(实参列表)
Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。
当方法返回-个值的时候,方法调用通常被当做-个值。例如:
int larger = max(30, 40);
如果方法返回值是void,方法调用一定是一 条语句。
System. out . println( "Hello, kuangshen!");
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
int max = max(30, 10);
System.out.println(max);
int jieguo = chufa(66, 10);
System.out.println(jieguo);
}
//比大小
public static int max(int num1,int num2){
int result = 0 ;
if (num1==num2){
System.out.println("num1==num2");
return 0;
}
if(num1>num2){
result=num1;
}else {
result=num2;
}
return result;//终止方法
}
//是否能够整除
public static int chufa(int chufa1,int chufa2){
int zhen = 0;
if ((chufa1%chufa2)==0){
zhen = 9999;
}else{
zhen = 4444;
}
return zhen;
}
}
课后拓展了解:值传递和引用传递
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
int add = add(10, 20, 30, 40);
System.out.println(add);
double add2 = add(10.0, 56.0, 78.0, 66.0);
System.out.println(add2);
public static int add(int a, int b,int c,int d) {
return a + b + c - d;
}
public static double add(double a, double b,double c,double d) {
return a+b+c-d;
}
实现理论:
方法名称相同时,编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
有时候你希望运行-个程序时候再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现。
public class CommandLine {
public static void main(String args[]){
for(int i=0; i<args.1ength; i++){
System. out. println("args[" + i + "]: " + args[i]);
}
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
public static void printMax( double... numbers) {
if (numbers.length == 0) {
System.out.println("No argument passed");
return;
}
double result = numbers[0];
for (int i = 1; i < numbers.length; i++) {
if (numbers[i] > result) {
result = numbers[i];
}
}
System. out. println("The max value is"+ result);
}
}
A方法调用B方法,我们很容易理解!
递归就是: A方法调用A方法!就是自己调用自己
利用递归可以用简单的程序来解决一些复杂的问题。 它通常把一个大型复 杂的问题层层转化为一个与原问题相似的规模较小的问题来求解,递归策略只需少量的程序就可描述出解题过程所需要的多次重复计算,大大地减少了程序的代码量。递归的能力在于用有限的语句来定义对象的无限集合。
递归结构包括两个部分:
原文:https://www.cnblogs.com/ntwsw/p/14617493.html