函数在调用的时候,会提前创建一个栈空间,给传递的参数也分配空间,当函数结束返回上层函数的时候,一些局部变量需要从栈中弹出并恢复到调用子函数之前的值,返回到上一个函数调用子函数之前的现场。如果是尾递归,从子函数返回的时候这个函数同时也会结束了,所以没有必要恢复一些局部变量,直接把局部变量的栈空间删除。因此一个尾递归的函数根本不需要使用栈来给子函数变量空间,可以直接使用当前变量的值为新参数的值。
用一个类Queens表示棋盘上现在的皇后布局,solve_from()函数用来从一个当前的布局开始寻找解,整体思路如下:
solve_from(Queens configuration)
if 八皇后布局已经完成
print configuration
else
for 当前每个没有被皇后控制的格子{
在configuration中该格子上放一个皇后;
solve_from(configuration);
在configuration中将该皇后移除;
}
整个程序的思路就是首先输入棋盘的大小,如果是合理的输入则创建一个该大小的Queens类并用solve_from()函数寻找结果,如下:
int main() {
int board_size;
int max_board = 10;
print_configuration();
cout << "what is the size of the board?" << flush;
cin >> board_size;
if(board_size < 0 || board_size > max_board)
cout << "the size must between 0 and " << max_board << endl;
else{
Queens configuration(board_size);
solve_from(configuration);
}
return 0;
}
Queens类里面需要解决的问题是如何选择数据结构来存储当前皇后布局,这里选择了布尔类型二维数组来表示棋盘,count记录现在已经放上去的皇后数量,按照从上往下的顺序来放,也就是说count = k的时候上面k行都已经被皇后占领。还有以下需要用到的一些methods:
类的基本数据结构如下:
const int MAX_BOARD = 30;
class Queens {
public:
int board_size;
bool unguarded(int col) const;
void insert(int col);
void remove(int col);
bool is_solved() const;
void print();
private:
int count;//current number of queens
bool queen_square[MAX_BOARD][MAX_BOARD];
};
主要的几个函数:
Queens::Queens(int size){
board_size = size;
count = 0;
for (int row = 0; row < board_size; ++row) {
for (int col = 0; col < board_size; ++col) {
queen_square[row][col] = false;
}
}
}
void Queens::insert(int col){
queen_square[count++][col] = true;
}
bool Queens::unguarded(int col) const{
bool ok = true;
for (int i = 0; ok && i < count; ++i) {//检查col列上面是否有皇后
ok = !queen_square[i][col];
}
for (int i = 0; ok && count - i >= 0; ++i) {//检查左上方是否有皇后
ok = !queen_square[count - i][col - i];
}
for (int i = 0; count - i >= 0 && count + i < board_size; ++i) {//右上方
ok = !queen_square[count - i][col + i];
}
return ok;
}
八皇后问题主要的方法就是回溯法,可以从某一个状态开始,尝试变换到下一个状态,然后从下一个状态开始求解,然后恢复到原来的状态再进行下一步尝试。
原文:http://www.cnblogs.com/jolin123/p/3984812.html