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Java基础之多线程

时间:2021-04-05 21:43:40      阅读:18      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

多线程

  • 线程就是独立的执行路径;
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
  • 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销。
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致。

线程的创建

  • Thread class 继承Thread类(重点)
  • Runnable 接口 实现Runnable接口(重点)
  • Callable接口 实现Callable接口(了解)

Thread 类

  • 子类继承Thread类具备多线程能力
  • 启动线程:子类对象.start()
  • 不建议使用:避免OOP单继承的局限性
//创建线程方式以:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程

//线程开启后不一定立即执行,由cpu调度来执行
public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i <20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程

        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();

        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();


        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}

实现Runnable接口

  • 实现接口Runnable具有多线程能力
  • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
  • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

并发问题

package com.ran.threads;

//多个线程同时操作一个对象
//买火车票的例子
public class TestThread4 implements Runnable{

    //票数
    private int ticketNums = 10;


    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
            //模式延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread4 ticket = new TestThread4();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛党").start();
    }
}

在这段代码的执行中会出现两个人同时拿到一张票的情况,这种情况就是并发问题。

静态代理模式

package com.ran.threads;

//静态代理模式
//真实对象和代理对象都要实现同一个接口
//代理对象要代理真实角色
//优点:
    //代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    //真实对象专注做自己的事情
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
        weddingCompany.HappyMarry();
    }

}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{

    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("结婚了");
    }
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
    //代理谁--》目标角色
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target=target;
    }

    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//在代理对象中调用了真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("婚礼结束");
    }

    private void before() {
        System.out.println("婚礼准备");
    }
}

Lambda表达式

  • λ是希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda

  • 其实质输入函数式编程的概念

    (params)->expression[表达式]
    (parans)->statement[语句]
    (params)->{statements}
    
  • 为什么要使用lambda表达式

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 可以让你的代码看起来很简洁
    • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  • 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lambda表达式的关键所在。

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。

` 简化过程:函数式接口-->实现类-->静态内部类-->局部内部类-->匿名内部类-->lambda表达式

public class TestLambda1 {
    //静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void like() {
            System.out.println("like2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.like();

        like = new Like2();
        like.like();

        //局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void like() {
                System.out.println("like3");
            }
        }
        like = new Like3();
        like.like();

        //匿名内部类
        like= new Like() {
            @Override
            public void like() {
                System.out.println("like4");
            }
        };
        like.like();

        //用lambda简化
        like = ()->{
            System.out.println("like5");
        };
        like.like();
    }

}

//1.定义一个函数式接口
interface ILike{
    void like();
}

//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void like() {
        System.out.println("like1");
    }
}
  • 有参数的情况
public class TestLambda2{
    public static void main(String[] args) {
        ILove love;

        love = (a,b)->{
            System.out.println("love"+a);
        };
        //总结:
        //lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化成一行,如果有多行,就用代码块包裹
        //前提是接口为函数式接口
        //多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,多个参数的情况下必须加上括号
        
        
        love.Love(200,300);
    }
}

interface ILove{
    void Love(int a,int b);
}

线程状态

技术分享图片

方法
说明
setPriority(int newPriority) 更改现成的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程,别用这个方式
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

停止线程

  • 不推荐使用JDK提供的stop()、destroy()方法。这两个方法已经废弃。

  • 推荐让线程自己停止下来

  • 建议使用一个标识位进行终止变量,当flag=false,则终止线程运行。

    public class TestStop implements Runnable{
    
        //1.设置一个标识位
        private boolean flag = true;
    
        @Override
        public void run() {
            int i = 0;
            while (flag){
                System.out.println("run...thread"+i++);
            }
        }
    
        //2.设置一个公开的方法停止进程,转换标识位
        public void stop(){
            this.flag=false;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            TestStop testStop = new TestStop();
            new Thread(testStop).start();
    
            for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                System.out.println("main"+i);
                if(i==900){
                    testStop.stop();//3.运行停止进程的方法
                    System.out.println("线程停止");
                }
            }
        }
    }
    

线程休眠

  • sleep指定当前线程阻塞的毫秒数;

  • sleep存在一场InterruptedException;

  • sleep时间达到后线程进入就绪状态;

  • sleep可以模拟网络延时,倒计时等;

  • 每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁;

    //用sleep模拟10s倒计时
    public class TestSleepDemo01{
    
        public void tenDown() throws InterruptedException {
            int num = 10;
            while (true){
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(num--);
                if(num<0){
                    break;
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            TestSleepDemo01 testSleepDemo01 = new TestSleepDemo01();
            testSleepDemo01.tenDown();
        }
    }
    
    //用sleep输出每秒的当前时间输出
    public static void main(String[] args) {
            //打印当前系统时间
            Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
            while (true){
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                    System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                    startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    

线程礼让

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。

  • 将线程从运行状态转为就绪状态。

  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功。

    public class TestYield implements Runnable{
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进程开始");
            Thread.yield();//礼让
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"进程结束");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            TestYield testYield = new TestYield();
    
            new Thread(testYield,"a").start();
            new Thread(testYield,"b").start();
    
        }
    }
    

Join

  • Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞

  • 可以想象成插队

    public class TestJoin implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 1; i < 100; i++) {
                System.out.println("插队人员..."+i);
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            TestJoin testJoin = new TestJoin();
            Thread thread = new Thread(testJoin);
            thread.start();
    
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                if (i==50){
                    thread.join();//插队,从此开始只运行插队的这一个线程,其他线程阻塞
                }
                System.out.println("正常排队人员..."+i);
            }
        }
    }
    

线程状态观察(Thread.State)

public class TestState{

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            System.out.println("===============");
        });

        Thread.State state = thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //启动后
        thread.start();
        state=thread.getState();
        System.out.println(state);//RUNNABLE

        while (state!=Thread.State.TERMINATED){
            Thread.sleep(100);
            state=thread.getState();
            System.out.println(state);
        }
    }
}

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
  • 现成的优先级用数字表示,范围1~10。
    • Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    • Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    • Thread.NORM_PRIORITY = 5;
  • 使用getPriority()获取优先级,setPriority(int x)改变优先级。

守护(daemon)线程

  • 线程分为用户线程和守护线程

  • 虚拟机必须雀报用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

  • 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待等

    setDaemon(boolean)来设置一个线程是否为守护线程,默认值是false代表这个线程是一个用户线程

线程同步

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作
  • 在处理多线程问题时,并发产生并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
    • 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。

三大线程不安全案例

  • 不安全的买票,这个例子在学习并发问题时出现过,三人一起买票的时候会出现有人买到-1和0的情况,这种情况是三个线程在剩余票数为1的时候都买到这张票,于是会出现-1和0这两个不安全的数据。
  • 不安全的取钱,当银行存了100元钱,两个人同时来取这100元钱的时候,就会出现银行里存的钱变成负数的情况。
  • 不安全的集合,多个进程同时向一个集合中写入数据的时候,会出现多个数据写入到一个位置的情况。

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。

    同步方法:public synchronized void method(int args){}

  • synchronized 方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行。

  • 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率。

同步块

  • 同步块:synchronized(Obj){}
  • Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class
  • 同步监视器的执行过程
    1. 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
    2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
    3. 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
    4. 第二个线程访问,发i西安同步监视器没有锁,然后锁定并访问。

死锁

  • 多个线程各自站有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”问题。
  • 产生死锁的四个必要条件:
    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
  • 解决死锁只需要想办法破其中的任意一个或多个条件。

Lock(锁)

  • 从JDK5.0开始,Java提供了强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  • java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显示枷锁、释放锁。
class A{
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    public void m(){
        lock.lock();//加锁
        try{
            //保证线程安全的代码
        }finally{//不管有没有异常被抛出、捕获,finally块都会被执行
            lock.unlock();//解锁
            //如果同步代码有一场,要将unlock()写入finally语句块
        }
    }
}

synchronized 和 Lock 的对比

  • Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动解锁。
  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
  • 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)

线程通信

  • 应用场景:生产者和消费者问题
    • 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
    • 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
    • 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,知道仓库中再次放入产品为止

管程法

//生产者消费者问题:管程法
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container=new SynContainer();
        new Producter(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;
    public Chicken(int id){
        this.id=id;
    }
}

//生产者
class Producter extends Thread{
    SynContainer container;
    public Producter(SynContainer container){
        this.container=container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"号鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container){
        this.container=container;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了-->"+container.pop().id+"号鸡");
        }
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{
    //设定容器大小
    Chicken[] chickens=new Chicken[100];
    //容器计数器
    int count=0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,就需要等待消费
        if(count==chickens.length){
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满,就需要丢入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;

        //通知消费者消费
        this.notify();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if(count==0){
            //等待生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        //唤醒生产者生产
        this.notify();
        //吃完了,等待生产者生产
        return chickens[count];
    }
}

信号灯法

//生产者消费者问题:信号灯法,标志位解决
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();
    }

}

//生产者——》演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("快乐大本营");
            }else {
                this.tv.play("天天向上");
            }
        }
    }
}

//消费者——》观众
class Watcher extends Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.watch("快乐大本营");
            }else {
                this.tv.watch("天天向上");
            }
        }
    }
}

//产品——》节目
class TV{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F
    String voice;//表演的节目
    boolean flag = true;
    //表演
    public synchronized void play(String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notify();//唤醒观众
        this.voice=voice;
        this.flag=!this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(String voice){
        if(flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观看了:"+voice);
        //通知演员表演
        this.notify();//唤醒演员
        this.flag=!this.flag;
    }
}

线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁常见销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

  • 好处:

    • 提高响应速度(减少了创建新现成的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    • void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Futuresubmit(Callabletask):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  • Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1,创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        service.shutdown();
    }
}


class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

Java基础之多线程

原文:https://www.cnblogs.com/RanStudy/p/14618735.html

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