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u3d:关于程序里面雾效的动态实现

时间:2021-04-08 10:19:06      阅读:16      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

关于程序里雾效的动态实现:

    主要有以下参数:

    --开启雾效

    RenderSettings.fog = true;

  --雾效颜色
  RenderSettings.fogColor = Color.red;

  --Linear有效
  RenderSettings.fogStartDistance = 1;
  RenderSettings.fogEndDistance = 3;

  --Exponential Exponential Squared 有效
  RenderSettings.fogDensity = 8;
————————————————

参考资料:https://blog.csdn.net/Rhett_Yuan/article/details/54425236

找了许久没结果被别人找到了

----------------------------------记:忙碌的一月一周一天一晚上

 

u3d:关于程序里面雾效的动态实现

原文:https://www.cnblogs.com/zbyglls/p/14630421.html

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