point light
的volumtric
camera 在volumtric外面
1.渲染volumetric的backface(渲染球靠近camera的一半)
深度测试 留下远的 绿色
2.渲染volumtric的frontface
深度测试留下近的 绿色
3. 在1和2都通过的地方 stencil 标记第0位 1
这部分 会进行point light shading
在12里都是绿色的地方
中间那个ui红色是因为它是unlight
ue mobile 延迟光照 点光源 volumtric测试
原文:https://www.cnblogs.com/minggoddess/p/14633696.html