- /*
- 多点触摸演练目标
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- 1.如果是一根手指,在屏幕上绘制蓝色的图像
- 2.如果是多根手指,一根手指是蓝色的图像,另外一根是红色图像
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- 小结:
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- 1>在touchesMoved方法中,touches集合中的UITouch对象的顺序不会发生改变
- 2>在使用块代码时,其中的代码只是预先准备好的一个程序块,在需要时会被调用
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- */
- /**
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- 1.
hitTest方法,用于检测具体响应用户触摸点视图的方法
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(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
- 与
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(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
- 在视图内部返回YES,否则返回NO
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- 联合使用来判断用户触摸点的位置是否在指定的视图内部,如果是,表示该视图可以接收用户交互。
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- 以上两个方法会被循环递归,多次调用!直至找到最适合响应用户请求的视图!
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- 提示:一般情况下,不要轻易重写这两个方法,因为一旦方法内部使用了消耗量大的代码,会严重影响系统的性能!
- 窍门:一旦出现示例中需要拦截触摸事件的情况,可以与美工或者策划人员沟通,调整界面!
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- 1)如果返回nil,表示没有响应的视图
- 2)如果返回视图,表示该视图接收用户的响应
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- 2.接收用户触摸响应的几个条件
- 1)
self.userInteractionEnabled = YES; 允许接收用户响应
- 2)
self.hidden =
NO; 只有现实的视图才能接收用户触摸
- 3)
self.alpha >
0.01; 视图的透明度一定要可见
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- 提示:并不是所有的控件都默认接收用户交互的,譬如:UIImageView,UILabel等
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- 3.参数说明
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- point 用户触摸的点,相对于当前视图坐标系的坐标点
- event 用户触摸事件,开发中一般程序员不使用,该事件用于在响应者链条上传递
- */
- /*
- 1. 成为第一响应者是监听摇晃事件的关键!
- 2. 在视图出现时,让视图控制器成为第一响应者
- 3. 在视图消失时,让视图控制器注销第一响应者身份
- 4. 监听摇晃运动事件
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- 关于微信的摇一摇实现思路:
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- 分析微信的功能的实现:
- 1> 进入界面,貌似什么也没有发生;
- 2> 摇一摇,咔嚓一声,出现转轮,貌似在干些什么
- 3> 转轮消失,得到用户信息(网名,男女,距离你的距离)
- 实现过程:
- 1> 进入界面,利用CoreLocation(MapKit会具体讲解)定位用户当前的位置;
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- 2> 用户摇 -> 将用户的经纬度,用户账号,摇晃的时间,发送到微信的服务器;
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- 3> 后台处理(1),计算当前时间一定范围内,很难保证同一时间摇晃手机,可以有一个时间的误差,譬如10s
- 摇晃手机的用户(有可能1个~10000个)
- 4> 后台处理(2),如果用户过多,计算前10名~20名距离用户最近的摇晃用户的信息,产生列表,并发送给用户手机
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- 5> 用户接到数据后,使用UITableView展现数据
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- 6> 选中表格行,查看用户详细信息,决定是不是需要进一步的交流
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- */
多点触摸笔记
原文:http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/3556230.html