单行注释
public class online{
public static void main(String[] args) {
//这是一个单行注释
System.out.println("Hello World!");
}
}
多行注释
public class online{
public static void main(String[] args) {
/*
这是一个多行注释
*/
System.out.println("Hello World!");
}
}
文档注释
public class online{
public static void main(String[] args) {
/**
@author a_hasaigei
@version 1.0
这是一个文档注释
是用来生成帮助文档的
文档注释,是一种特殊的多行注释
*/
System.out.println("Hello World!");
}
}
关键字:Java关键字是对Java编译器有特殊含义的字符串,是编译器和程序员的一个约定,程序员利用关键字来告诉编译器其声明的变量类型、类、方法特性等信息。Java语言共定义了如下所示的关键字。 [1]
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
JAVA 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符
强类型语言
强类型语言:要求变量的使用要严格符合规定,所有的变量都必须先定义后才能使用例如JAVA便是强类型语言
弱类型语言:例如js等等属于弱类型语言
JAVA数据类型分为两大类
什么是字节
JAVA类型转换需要注意
JAVA变量
JAVA常量
JAVA命名
JAVA运算符
JAVA流程控制总结
顺序结构:顺序结构的程序设计是最简单的,只需按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。也是一种宏观条件下的代码结构。
选择结构:选择结构用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程。
if语句
switch语句:switch语句是开关语句,一般与case、break、default配合使用,对流程进行控制。一般用于多条件选择。
和if语句的区别是:if语句既可以对一个单一的值进行判断,也可以对一个区间的值进行判断,而switch只能判断单一的值。
switch所要求的变量的数据类型:byte short int char String 枚举
循环结构
for循环
for循环一般用于已知重复次数的循环。
基本格式:for(1循环的初始化 ; 2循环的继续条件 ; 4循环的步长 ){ 3循环体 }
for(int i=1;i<=8;i++){
System.out.print("*");
}
while循环
while循环一般用于不知重复次数但是已知结束条件的循环。
基本格式:
1.循环的初始化 while(2.循环的继续条件){ 3.循环体 4.循环的步长 }
死循环:将循环条件改为ture。意思是无论进来的是什么值都能进循环。只能通过流程控制语句跳出。
do-while循环
do-while循环和while循环原理基本一致,区别在于条件的先后判断顺序。特点是无论条件是否满足,循环体至少执行一次,而while必须先判断条件,至少执行0次。
do{
执行语句;
}while(条件表达式);
流程控制(break和countinue)
什么是方法
方法的定义
方法的调用
有静态方法(和类一起加载)和非静态方法实例化进行调用
Java都是值传递
方法的重载
命令行传参,可以给main函数传参
可变参数
递归方法
数组的定义
数组的声明与创建
数组的初始化(动态初始化包含默认初始化)
Java内存分析
数组的四个特点
多维数组
Java的核心思想oop(面向对象)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
面向对象的三大特性:
类是一种抽象的数据类型,对某一类事物的整体描述,并不能代表某一个具体事物
对象是抽象概念的具体实例
使用new关键字本质就是在调用构造器,用来初始化值
每个类中有默认的无参构造器如果写了有参构造器那么无参构造器会消失通常会再加上一个无参构造器
对象的封装
对象的继承
修饰符 (public>protected>default>private) 一般属性是私有的(get/set操作属性)
所有的类都直接或间接继承Object类
super和this
super
this
代表的对象不同
前提
构造方法
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
对象的多态
//一个对象的实际类型是确定的 //newstudent();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
Student s1=new Student();
Person s2=new Student();
Object s3=new Student();
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
//如果父类调用子类独有的方法需要强转
s1.eat();
s2.eat();
s3.eat();
多态注意事项
多态是方法的多态,属性没有多态
父类和子类有联系 类型转换异常 ClassCastException
多态存在条件
instanceof(引用类型转换)
抽象类
接口
作用
内部类
异常的分类
异常的体系结构
Error
Exception
异常处理机制
异常处理五个关键字
自定义异常
异常总结
原文:https://www.cnblogs.com/xzl168com/p/14634460.html