Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。
从字面意思理解同步编程的话,似乎指的是两个任务同步运行,如果这样理解就错了(至少笔者再没有接触到这个概念的时候有这种误解)。同步和异步指的是代码指定执行的顺序(结构化编程范式的执行顺序总是由上至下,由前往后的),如果执行的顺序与代码的相同,就是同步;如果不同,就是异步。
最初,操作系统都是基于命令行的,所有的的语言设计出来也天然是同步的语句,在这种情况下,也不需要异步编程。但是很快,图形操作界面就出来了,所有的程序设计语言都不得不跟GUI打交道了。我们必须了解的是,GUI程序是一个不停绘制的界面程序:
while(done)
{
dosomething();
drawGUI();
}
如果每个循环中执行的任务dosomething()的事件太长,就会导致界面迟迟得不到绘制命令,直观的表现就是卡顿。为了解决这个问题,使用JavaScript作为脚本的浏览器一般都会采用事件循环(Event Loop)的机制:
这样,在单线程的情况下,就修改了任务的执行顺序,实现了异步的机制。因为同步的行为总是很快完成及时进行了界面绘制,界面卡顿的现象也大为改善了。
事件循环机制将UI设备的输入输出规定为事件,实际上,耗时的行为非常多,但是一般都与IO相关,与IO相关的行为,JavaScript都提供了异步行为的代码。例如,这里要用的一个加载图片的实例。
首先准备一个HTML页面PromiseTest.html,在这个HTML页面中加载JS的脚本PromiseTest.js:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="./3rdParty/jquery-3.5.1.js"></script>
<title>样例</title>
</head>
<body>
<div id = "container"> </div>
<script src="./PromiseTest.js"></script>
</body>
</html>
原生的JS的图像对象Image,是通过时间的形式来实现图像的异步加载的:
$(function () {
var img = new Image();
img.onload = function () {
$(img).appendTo($(‘#container‘));
};
img.src = "./img.jpg";
});
为Image的事件句柄onload,添加一个相应函数,当图像装载完成之后,就将装载好的Image添加到HTML页面的某个div元素子节点下。通过浏览器打开这个页面,会直接显示对应地址的图片。
这个JS脚本当然也可以通过Promise来改写:
$(function () {
function getImg(uri){
return new Promise(function(resolve, reject){
var img = new Image();
img.onload = function () {
resolve(img);
};
img.onerror = function () {
reject(Error("Load Image Error!"));
}
img.src = uri;
});
}
var imgUri = "./img.jpg";
getImg(imgUri).then(function(img){
$(img).appendTo($(‘#container‘));
}, function(error){
console.error("Failed!", error);
})
});
粗看起来,使用Promise,似乎使得程序显得更加复杂和繁复了。但是我们要深入理解Promise机制的内涵,这样设计并不是为了好玩。
可以看到,这样的设计看起来很繁复,但是却很像是一个同步行为:规定一个未完成行为对象,行为完成了如何处理,行为失败了又如何处理。而这也是Promise的目的:使得异步操作更像是一个同步的行为。
原文:https://www.cnblogs.com/charlee44/p/14644509.html