单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例
一是某个类只能有一个实例;
二是它必须自行创建这个实例;
三是它必须自行向整个系统提供这个实例。
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
//懒汉式
public class Singleton1 {
private static Singleton1 singleton1 = null;
private Singleton1(){}
public static Singleton1 getSingleton(){
if (singleton1==null){
singleton1 = new Singleton1();
}
return singleton1;
}
}
这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。
//饿汉式
public class Singleton2 {
private static Singleton2 singleton2 = new Singleton2();
private Singleton2(){}
public static Singleton2 getSingleton(){
return singleton2;
}
}
这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
优点:没有加锁,执行效率会提高。
缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。
//懒汉式,线程安全
public class Singleton3 {
private static Singleton3 singleton3 = null;
private Singleton3(){}
public static Singleton3 getSingleton(){
synchronized (Singleton3.class){
if (singleton3==null){
singleton3 = new Singleton3();
}
}
return singleton3;
}
}
这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。
//双重校验锁
public class Singleton4 {
private static volatile Singleton4 singleton4 = null;
private Singleton4(){}
public static Singleton4 getSingleton(){
if (singleton4==null){
synchronized (Singleton4.class){
if (singleton4==null){
singleton4 = new Singleton4();
}
}
}
return singleton4;
}
}
这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。
getInstance() 的性能对应用程序很关键。
原文:https://www.cnblogs.com/yuangaopan/p/14656052.html