什么是行为型模式,小编觉得就是对行为的一种描述啦,一种对某种行为模型的定义。
状态模式:
1 状态模式 2 概述 3 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 4 5 6 适用性 7 1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 8 9 2.一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态。 10 这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。 11 通常,有多个操作包含这一相同的条件结构。 12 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。 13 这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。 14 15 16 参与者 17 1.Context 18 定义客户感兴趣的接口。 19 维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前状态。 20 21 2.State 22 定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 23 24 3.ConcreteStatesubclasses 25 每一子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。
测试代码:
1 public class Test{ 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Context ctx1 = new Context(); 5 ctx1.setWeather(new Sunshine()); 6 System.out.println(ctx1.weatherMessage()); 7 8 System.out.println("==============="); 9 10 Context ctx2 = new Context(); 11 ctx2.setWeather(new Rain()); 12 System.out.println(ctx2.weatherMessage()); 13 } 14 }
1 public interface Weather { 2 3 String getWeather(); 4 }
1 public class Context { 2 3 private Weather weather; 4 5 public void setWeather(Weather weather) { 6 this.weather = weather; 7 } 8 9 public Weather getWeather() { 10 return this.weather; 11 } 12 13 public String weatherMessage() { 14 return weather.getWeather(); 15 } 16 }
1 public class Sunshine implements Weather { 2 3 public String getWeather() { 4 return "阳光"; 5 } 6 }
1 public class Rain implements Weather { 2 3 public String getWeather() { 4 return "下雨"; 5 } 6 }
说明:一个状态中传入什么具体实现就是什么实现啦。。。感觉这种实现模型挺牛。不停明白中....
原文:http://www.cnblogs.com/huzi007/p/3985633.html