首页 > 其他 > 详细

利用脚本化对象解决全局访问数据问题

时间:2021-04-21 16:06:58      阅读:17      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

例如我需要两个HP与SP两个值在全局中进行访问:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(menuName = "point")]
public class Points : ScriptableObject
{
public int HP;
public int SP;


}

 

然后我在预制体中创建point脚本化对象,将这个对象附加到其他预制体上,便能实现全局访问了,改变的均为此脚本化对象中的数据值:

技术分享图片

 

利用脚本化对象解决全局访问数据问题

原文:https://www.cnblogs.com/faust38290/p/14684445.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!