本文会介绍浏览器中帧(Frame)的概念,它的流程是怎么样的。
至于写这个文章的出发点在于,我好奇浏览器中像素工作流程是怎么样的,什么时候开始的,最后的结果是什么。
基于这些好奇,查阅了些外文资料,本文提供了些参考,参考链接在文末。
像素输出到页面,肯定经历了很多的过程,那我们作为前端工程师,工作中需要注意的点是哪些呢,这里给出参考:
渲染关键路径
这五个主要的部分,应该是我们值得去关注的,因为我们拥有最大控制权的部分。至于每一个过程具体是怎么样的呢,不清楚的可以参考下图:
每个阶段任务
所以在这么一个像素的管道里,每部分都有可能造成卡顿,所以我们需要额外的关注这些,毕竟那一部分不当,都会开了不必要的性能开销。
当时我的疑问是: 难道每一帧都总是会经过管道每个部分的处理嘛,其实不是这样子的,从视觉的角度来说,管道针对指定帧的运行通常有三种方式:
指定帧的运行通常有三种方式
如果我们以第三种方式来更新视图,也就是更改一个既不要布局也不要绘制的属性,则浏览器将跳到只执行合成。
为了更加具体的验证上述的过程,可以动手跑一个demo,来验证一下。
demo地址:https://googlechrome.github.io/devtools-samples/jank/
主线程
我们添加多个dom元素进行动画,效果更佳明显,接着我们打开Performance,Record这个过程,我们需要关注的是Main选项卡,也就是主线程,我们在放大里面的Task,就有了下图:
详细的Task
经历的过程,也是很清楚看到,Update Layer Tree -->> Layout -->> Paint -->> Composite Layers。
如果你不是很清楚Performance中名称的含义,可以参考下面这篇文章,点这里:https://mp.weixin.qq.com/s/iodsGPWgYc97yWLb09Xk6A
接着,我们按下,Optimize按钮,按照之前的流程走,Record后,发现不对劲,还是这样子步骤,难道是哪里存在问题嘛,好奇的我,打开了Sources面板,然后就发现了:
未优化的动画
它的源码优化动画,使用的是rAF,了解过的人一定不会陌生,你可以简单的理解就是:按帧对网页进行重绘。这里就引出了帧的概念,后续会说明。
rAF的详细介绍,后续会对它进行梳理,可以持续关注。
回到前面我们设想的点,我们如何才能保证直接跳到合成过程,避免Layout以及Paint呢,当然有,我们需要对app.js中的uppdate函数进行改造,使用transform: translateX(0px); 做动画,做完update函数的处理逻辑后,我们再次Record一下:
优化后的动画
从Task子任务中,我们可以发现,Layout -->> Paint, 布局和绘制的过程跳过了。这也是为什么我们常说的需要避免回流与重绘。从主线程上来看,能够完全的避免这些过程,避免了很多的运算开销。
这也是为什么经常可以看到这样子的建议:
translateZ
提升移动的元素。至于使用will-change和translatez来提升图层,这又是另外知识点了,这里就不张开了。
介绍到这里,我们已经清楚的明白,避免回流和重绘的意义,那么我们提到的帧和rAF 与 渲染路径有啥关系呢。
我做的第一件事情就是google,然后维基百科给出如下定义:
在视频领域,电影、电视、数字视频等可视为随时间连续变换的许多张画面,其中帧是指每一张画面。
嗯,不是很好理解,知道我找到了这张图,才解答了我的困惑:
frame
这就真的是一图胜千言。
这个图,你可以理解成就是像素放到屏幕的完整过程。你肯定对里面的一些关键信息很迷惑,这里作出一些解释。
接下来大部分内容都是翻译的,没有更多的总结,感兴趣可以看看原文。
映入眼帘的就是进程:
现在我们来看看Renderer Process中的线程。
在很多方面,你应该把Compositor线程视为 "大老板"。虽然它不运行JavaScript、Layout、Paint或其他任何东西,但它是完全负责启动主线程工作的线程,然后将帧运送到屏幕上。如果它不需要等待输入事件处理程序,它就可以在等待主线程完成工作的同时运送帧。
你也可以想象Service Workers和Web Workers生活在这个过程中,不过我没有把他们包括在内,因为这让事情变得更加复杂。
让我们成主线程开始吧。
主线程
让我们一步步走过这个流程,从vsync到像素,并谈谈在事件的 "全胖 "版本中事情是如何进行的。值得记住的是,浏览器不需要执行所有这些步骤,这取决于什么是必要的。例如,如果没有新的HTML要解析,那么解析HTML就不会启动。事实上,很多时候,提高性能的最好方法就是简单地消除部分流程被启动的必要性!
同样值得注意的是,样式和布局下的红色箭头似乎指向了 requestAnimationFrame。在你的代码中完全有可能意外地触发这两者。这就是所谓的强制同步布局(或样式,视情况而定),它通常对性能不利。
Frame Start(开始新的一帧):
Input event handlers (输入事件的处理)。
requestAnimationFrame
:
Parse HTML (解析 HTML):
Recalc Styles(重新计算样式):
Layout(绘制):
Update Layer Tree(更新图层树):
Paint:
Composite(合成):
Raster Scheduled (栅格化规划)and Rasterize(栅格化):
Frame End(帧结束):
Frame Ships(发送帧):
大致上,整个的过程就是上述。
要说这个的话,我们得拿requestAnimationFrame来类比,requestAnimationFrame是在重新渲染屏幕之前执行的,上面提到的rAF,当时做的就是优化动画,所以很适合做动画。
requestIdleCallback你通过主线程里面中的Task去查找的话,会发现它是在渲染屏幕之后执行,通过查阅文章发现,一般会看浏览器是否空闲。
这里篇幅有限,想要了解这个的话,推荐一篇文章:
https://juejin.cn/post/6844904165462769678
最近查阅外文文献,发现要学的东西太多了,如果这篇文章有写的不对,或者翻译不佳的地方,欢迎小伙伴指出。
[1] w3c-longTasks: https://github.com/w3c/longtasks
[2] chrome-fps-meter: https://developer.chrome.com/docs/devtools/evaluate-performance/reference/#fps-meter
[3] devtools-samples: https://googlechrome.github.io/devtools-samples/jank/
[4] Analyze runtime performance: https://developer.chrome.com/docs/devtools/evaluate-performance/
[5] Timeline Event Reference: https://developer.chrome.com/docs/devtools/evaluate-performance/performance-reference/
[6] The Anatomy of a Frame: https://aerotwist.com/blog/the-anatomy-of-a-frame/
[7] performance-rendering: https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering
[8] 维基百科: https://zh.wikipedia.org/wiki/
转自https://mp.weixin.qq.com/s/Q4MBBFhc-ONrpCYWhow3uw
原文:https://www.cnblogs.com/cangqinglang/p/14688582.html