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设计模式学习-生成器模式(Builder)

时间:2021-04-25 14:14:29      阅读:19      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

1.定义

封装一个复杂对象构造过程,并允许按步骤构造。

2. 生成器模式结构

四种角色:

(1)产品(Product):具体生产器要构造的复杂对象;

(2)抽象生成器(Bulider):抽象生成器是一个接口,该接口除了为创建一个Product对象的各个组件定义了若干个方法之外,还要定义返回Product对象的方法(定义构造步骤);

(3)具体生产器(ConcreteBuilder):实现Builder接口的类,具体生成器将实现Builder接口所定义的方法(生产各个组件);

(4)指挥者(Director):指挥者是一个类,该类需要含有Builder接口声明的变量。指挥者的职责是负责向用户提供具体生成器,即指挥者将请求具体生成器类来构造用户所需要的Product对象,如果所请求的具体生成器成功地构造出Product对象,指挥者就可以让该具体生产器返回所构造的Product对象。(按照步骤组装部件,并返回Product)

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3.优缺点

优点

  • 将一个对象分解为各个组件

  • 将对象组件的构造封装起来

  • 可以控制整个对象的生成过程

缺点

  • 对不同类型的对象需要实现不同的具体构造器的类,这可能回答大大增加类的数量

  • 如果产品之间的差异性很大,不适合使用建造者模式

 

4. 生成器模式与工厂模式的不同

生成器模式构建对象的时候,对象通常构建的过程中需要多个步骤,就像我们例子中的先有主机,再有显示屏,再有鼠标等等,生成器模式的作用就是将这些复杂的构建过程封装起来。工厂模式构建对象的时候通常就只有一个步骤,调用一个工厂方法就可以生成一个对象。

设计模式学习-生成器模式(Builder)

原文:https://www.cnblogs.com/heitx/p/14699652.html

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