首页 > 编程语言 > 详细

Unity 固定高度等比放大宽度

时间:2021-04-27 14:18:00      阅读:22      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
 imgae =transform.GetComponent<Image>();
        imgae.preserveAspect = true;
        float imageH = imgae.transform.parent .GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y;
        float imageW = imageH * imgae.preferredWidth / imgae.preferredHeight;
       
        RectTransform rectFransF = transform.GetComponent<RectTransform>();
        rectFransF.SetSizeWithCurrentAnchors(RectTransform.Axis.Horizontal, imageW);

 

Unity 固定高度等比放大宽度

原文:https://www.cnblogs.com/zqiang0803/p/14707980.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!