本文来简要分析一下flutter
中线程的事件执行机制,并适当对其某些逻辑做了简化.
根据类图可以看出主要的结构,Thread 负责构建 std::thread,和启动 TaskRunner,MessageLoop 向当前线程暴露接口.(flutter 中有更为常用的 TaskRunners,保存四大线程的 TaskRuπnner).
客户代码使用时通常通过 TaskRunner 暴露的 PostTask 接口,该接口发送一个 closure,并根据期望运行时间参数的不同分为三类
// 运行时间指定为现在
virtual void PostTask(const fml::closure& task) override;
// 运行时间为指定时间点
virtual void PostTaskForTime(const fml::closure& task, fml::TimePoint target_time);
// 运行时间指定为现在+delay
virtual void PostDelayedTask(const fml::closure& task, fml::TimeDelta delay);
在使用的过程中,并不需要考虑线程的创建,同步,等问题,它们在底层的 MessageLoopImpl 与 MessageLoopTaskQueues 中自动的被完成了.
Thread
在构造函数创建一个新的线程,并在该线程启动messageloop
和taskrunner
// 构造
Thread::Thread(const std::string &name) : joined_(false) {
fml::AutoResetWaitableEvent latch;
fml::RefPtr<fml::TaskRunner> runner;
thread_ = std::make_unique<std::thread>([&latch, &runner, name]() -> void {
SetCurrentThreadName(name);
// 在当前线程让 MessageLoop 去创建 MessageLoopImpl
fml::MessageLoop::EnsureInitializedForCurrentThread();
auto &loop = MessageLoop::GetCurrent();
runner = loop.GetTaskRunner();
latch.Signal();
loop.Run();
});
// 阻塞等待线程完成创建
latch.Wait();
// 获取 task_runner_
task_runner_ = runner;
}
// 析构
Thread::~Thread() { Join(); }
void Thread::Join() {
if (joined_) {
return;
}
joined_ = true;
// 向taskrunner 提交 Terminate() 任务, 然后join线程.
task_runner_->PostTask([]() { MessageLoop::GetCurrent().Terminate(); });
thread_->join();
}
MessageLoop
有一个 ThreadLocal 对象, 它的构造函数会创建 MessageLoopImpl
, 并用它创建TaskRunner
FML_THREAD_LOCAL ThreadLocalUniquePtr<MessageLoop> tls_message_loop;
MessageLoop::MessageLoop()
: loop_(MessageLoopImpl::Create()),
task_runner_(fml::MakeRefCounted<fml::TaskRunner>(loop_)) {
FML_CHECK(loop_);
FML_CHECK(task_runner_);
}
其余的方法都是转发给 impl_完成,可以说 MessageLoop 只有两个作用:
跨平台部分的实现在MessageLoopImpl
和MessageLoopTaskQueues
. 一个管理循环一个管理任务
MessageLoopImpl 是抽象类,不同平台提供不同的实现类,先考虑公共方法和抽象方法的定义.
首先来看 MessageLoopTaskQueues,这是一个单例模式类,底层通过 map 将 TaskQueueId(全局自增计数器)和 TaskQueueEntry 对应,其中 TaskQueueEntry 表示单个线程对应的任务队列(小根堆存储,key 是 targettime),MessageLoop 在转发时只需要提供自己的 Id,就可以对应到自己的 Entry.
与平台相关实现的通信是通过Wakeable
接口的WakeUp
方法,让消息循环在 task 指定的 targettime 醒来
TaskQueues 的使用流程:
本质上只是对容器的使用,需要注意的点
UIDartState::AddOrRemoveTaskObserver
,用来执行 dartvm 上的任务)
class MessageLoopImpl : public Wakeable,
public fml::RefCountedThreadSafe<MessageLoopImpl> {
public:
// ------------------
// :1
static fml::RefPtr<MessageLoopImpl> Create();
virtual ~MessageLoopImpl();
virtual void Run() = 0;
virtual void Terminate() = 0;
void DoRun();
void DoTerminate();
// ------------------
// :2
void PostTask(const fml::closure& task, fml::TimePoint target_time);
void AddTaskObserver(intptr_t key, const fml::closure& callback);
void RemoveTaskObserver(intptr_t key);
// ------------------
// :3
virtual TaskQueueId GetTaskQueueId() const;
void RunExpiredTasksNow();
};
这里的方法我分类了 3 种,
经过上文的分析可知,平台层的实现只需要有Run(),Terminate(),WakeUp()
. 本质上就是如何高效的监听WakeUp
请求然后通知MessageLoopImpl
来执行即可
具体平台考虑 linux 的情况.
MessageLoopLinux: 采用 epoll+timerfd 实现 messageloop
调用流程见时序图
分析两个 fd 的行为可以加深理解
构造函数时通过epoll_create()
创建 epoll_fd, 通过epoll_ctl()
将 epoll_fd 监听 timer_fd read()方法的可用性.
Run()循环中epoll_wait()
等待 timer_fd 被激活,如果没有异常则执行OnEventFired()
析构函数中通过epoll_ctl()
解绑 timer_fd
timerfd_create()
创建
WakeUp()
中设置在指定时间点被激活
Terminate()
中置否Run()
的循环变量,并在当前时间点触发一次WakeUp()
OnEventFired()
, read()读取 timer_fd 确保 timer 被激活,然后调用RunExpiredTasksNow()
通知基类运行 task.
hint: 调用 POSIX 方法时会使用FML_HANDLE_EINTR
宏,作用是在发生内部错误时自动重试
以上便是对 flutter 内部消息循环的简单分析,基于 flutter-engine master 的四月初版本(看提交记录时发现又有一些变化,等我加深完理解再来更新把...)
thread(message loop) in flutter engine
原文:https://www.cnblogs.com/xxrlz/p/14722936.html