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Java学习-6面向对象编程

时间:2021-05-02 16:56:06      阅读:24      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

面向对象编程

  • Java的核心思想就是OOP。

初识面向对象

面向对象&面向过程

  • 面向过程思想(线性思维)

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....

    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

    • 类:属性+方法

  • 面向对象思想(

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象?

  • 面向对象就是(Object-Oriented programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

  • 抽象:编程思想!持续的学习!多实践,多测试大脑中的想法,实践出真知!!

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break(跳出switch,结束循环)和return的区别

    • 方法名:注意规范(驼峰命名法),见名知意

    • 参数列表:(参数类型,参数类型)(可变参数:double... numbers)

    • 异常抛出:疑问,后面讲解

    • 代码

      package com.oop.demo01;
      ?
      import java.io.IOException;
      ?
      // Demo01类
      public class Demo01 {
      ?
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
      ?
        }
      ?
        /*
            修饰词 返回值类型 方法名(...){
            // 方法体
            return 返回值;
            }
            */
        // return 结束方法,返回一个结果!
        public static   String sayHello(){
            return "hello world!";
        }
        public void print(){
            System.out.println("hello world");
            return;
        }
        public int max(int a,int b){
            return a > b ? a : b ;// 三元运算符
        }
      ?
        //数组下标越界:ArrayIndedOutOfBounds
        public void readFile(String file)throws IOException{
      ?
        }
      ?
      }
      ?
  • 方法的调用:

    • 静态方法

    • 非静态方法

      package com.oop.demo01;
      ?
      public class Demo02 {
      ?
      ?
      ?
         public static void main(String[] args) {
             //Student.say(); //静态方法调用
      ?
             //非静态方法调用,实例化这个类 new
             //对象类型 对象名 = 对象值
             Student student = new Student();
             student.say();
        }
      ?
         //static和类一起加载的
         public static void a(){
            // b();//加static修饰后会报错,已经存在的不能调用一个不存在的
        }
         //类实例化之后再存在
         public void b(){
      ?
        }
      ?
      ?
      }
      package com.oop.demo01;
      ?
      //学生类
      public class Student {
      ?
         //静态方法
      //   public static   void say(){
      //       System.out.println("学生说话了");
      //   }
         //非静态方法
         public   void  say(){
             System.out.println("学生说话了");
        }
      ?
      }
      ?

       

    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

      package com.oop.demo01;
      //值传递
      public class Demo04 {
      ?
         public static void main(String[] args) {
             int a = 1;
             System.out.println(a);//1
      ?
             Demo04.change(a);
             System.out.println(a);//1
      ?
        }
         //返回值为空
         public static void change(int a){
             a = 10;
        }
      ?
      }
      ?
      ?
      ?
      package com.oop.demo01;
      //引用传递:传递对象,本质还是值传递
      //对象、内存!
      public class Demo05 {
      ?
         public static void main(String[] args) {
             Person person = new Person();
             System.out.println(person.name);//null
      ?
             Demo05.change(person);
             System.out.println(person.name);//louwen
      ?
      ?
        }
      ?
         public static void change(Person person){
             //person是一个对象:指向的是Person person = new Person();
             //这是一个具体的人,可以改变属性
             person.name = "louwen";
        }
      ?
      }
      ?
      //定义了一个Person类,有一个属性:name
      class Person{
         String  name;//默认值是null
      }
      ?
      package com.oop.demo01;
      //引用传递:传递对象,本质还是值传递
      //对象、内存!
      public class Demo05 {
      ?
         public static void main(String[] args) {
             Person person = new Person();
             System.out.println(person.name);//null
      ?
             Demo05.change(person);
             System.out.println(person.name);//louwen
      ?
      ?
        }
      ?
         public static void change(Person person){
             //person是一个对象:指向的是Person person = new Person();
             //这是一个具体的人,可以改变属性
             person.name = "louwen";
        }
      ?
      }
      ?
      //定义了一个Person类,有一个属性:name
      class Person{
         String  name;//默认值是null
      }

       

    • this关键字

对象的创建分析

类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑....

    • Person类、Pet类、 Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张3三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

  • 我们可以将这些思想转变为代码实现

创建与初始化分析

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

    package com.oop.Demo02;
    ?
    //一个项目应该只有一个main方法
    public class Application {
    ?
       public static void main(String[] args) {
    ?
           //抽象的类->实例化
           //类实例化后会返回一个自己的对象!
           //student对象就是一个Student类的具体实例
           Student xiaoming = new Student();
           Student xiaohong = new Student();
    ?
           xiaohong.name = "小红";
           xiaohong.age =  18;
    ?
           xiaoming.name = "小明";
           xiaoming.age =  18;
    ?
           System.out.println(xiaohong.name);
           System.out.println(xiaohong.age);
    ?
           System.out.println(xiaoming.name);
           System.out.println(xiaoming.age);
    ?
      }
    ?
    }
    ?
    package com.oop.Demo02;
    //学生类
    public class Student {
    ?
       //属性:字段
       String name;//null
       int age;//0
    ?
       //方法(行为)
       public void study(){
           System.out.println(this.name + "在学习!");
      }
    ?
    ?
    }
    ?
    //学程序好?对世界进行更好的建模!

     

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:

    • 1.必须和类的名字相同

    • 2.必须没有返回类型,也不能写void

  • 构造器必须要掌握(重点)**

    代码:

    package com.oop.Demo02;
    // 查看class文件
    //项目结构-->Modules-->Add_Content Root,找到out文件
    public class Person {
    ?
       String name;
       int age;
    ?
       //一个类即使什么都不写,它也会存在一个构造方法
        //1.必须和类的名字相同
        //2.必须没有返回类型,也不能写void
       //显示的定义构造器
       public Person(){
           /*
           构造器作用
           1.使用new关键字,必须要有构造器
           2.用来初始化值
            */
           this.name = "louwen";
      }
    ?
       //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
       public Person(String name){
           this.name = name;
      }
    ?
       // alt + insert : 生成构造器
    ?
    //   public Person(String name) {
    //       this.name = name;
    //   }
    //
    //   public Person() {
    //   }
    ?
    ?
       public Person(String name, int age) {
           this.name = name;
           this.age = age;
      }
    }
    ?
    ?
    package com.oop.Demo02;
    ?
    //一个项目应该只有一个main方法
    public class Application {
    ?
       public static void main(String[] args) {
    ?
           //new实例化了一个对象
           Person person = new Person("wen",24);
           System.out.println(person.name);//louwen
    ?
      }
    ?
    }
    ?
  • 总结:

    • 构造器:

      • 和类名相同

      • 没有返回值

    • 作用:

      • new 本质在调用构造方法

      • 初始化对象的值

    • 注意点

      • 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示地定义一个无参构造

    • 定义构造函数快捷键:Alt + Insert

    • this.属性 = 属性 (第一个是当前类的属性,第二个是传递来的参数)

  • 类与对象小结:

    • 1.类是一个模板(抽象的),对象是一个具体的实例

    • 2.方法:定义调用!

    • 3.对象的引用:

      • 引用类型:基本类型(8个)之外的

      • 对象是通过引用来操作的:栈---->堆(地址)

    • 4.属性:字段Field 成员变量 (一个类里只有属性或者成员方法)

      • 默认初始化:

        数字:0 ; 0.0

        char:u0000

        boolean:false

        引用:null

      • 定义:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;

    • 5.对象的创建和使用

      • 必须使用new关键字创造对象,构造器

      • 对象的属性的调用:对象名.属性名(如:dog.name)

      • 对象的方法的调用:对象名.方法名();(如:dog.shout();)

    • 6.类:

      • 静态的属性:属性

      • 动态的行为:方法

面向对象的三大特性(重点)

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

  • 封装(数据隐藏)

    • 通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过接口来访问,这称为信息隐藏。

  • 记住这句话就够了:属性私有,get/set

  • 代码

    package com.oop.demo04;
    ?
    //类   private:私有
    public class Student {
    ?
       //属性私有
       private String name; //名字
       private  int id; //学号
       private  char sex; //性别
       private  int age;  //年龄
    ?
       //提供一些可以操作这些属性的方法
       //提供一些public的get、set方法
    ?
       //get 获得这个数据
       public String getName(){
           return this.name;
      }
    ?
       //set 给这个数据设置值
       public  void  setName(String name){
           this.name = name ;
      }
    //alt + insert 自动生成属性get、set方法
       public int getId() {
           return id;
      }
    ?
       public void setId(int id) {
           this.id = id;
      }
    ?
       public char getSex() {
           return sex;
      }
    ?
       public void setSex(char sex) {
           this.sex = sex;
      }
    ?
       public int getAge() {
           return age;
      }
    ?
       public void setAge(int age) {
           if (age>120||age<0) {  //不合法
               this.age = 3;
          }else {
               this.age = age;
          }
      }
    }
    ?
    package com.oop;
    ?
    import com.oop.demo04.Student;
    ?
    /*
    1.提高程序的安全性,保护数据
    2.隐藏代码的实现细节
    3.统一接口
    4.系统可维护性增加了
    */
    public class Application {
       public static void main(String[] args) {
    ?
           Student s1 = new Student();
           s1.setName("louwen");
           System.out.println(s1.getName());
    ?
           s1.setAge(150);  //年龄不合法,可已在set方法里检查
           System.out.println(s1.getAge());
    ?
    ?
      }
    }
    ?

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子)

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的俩个类,-个为子类(派生类),一个为父类(基类)。 子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。

  • 快捷键Ctrl + H,打开继承树

  •  

  • object类在Java中,所有的类,都直接或间接继承Object类

  • super调用父类的属性和方法

    • super注意点:

      1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法第一个

      2. super必须只能出现在子类的方法或构造方法中

      3. super和this不能同时调用构造方法!

    • VS this:

      1. 代表对象不同

        this:本身调用这个对象

        super:代表父类对象的引用

      2. 前提:

        this:没有继承也可以使用

        super:只能在继承条件下才能使用

      3. 构造方法:

        this():本类的构造

        super():父类的构造

  • 方法重写(重点):需要有继承关系,子类重写父类的方法!

    1. 方法名必须相同

    2. 参数列表必须相同

    3. 修饰词:范围可以扩大,但不能缩小 (public > protected > default > private)

    4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException-->Exception(大)

    5. 子类的方法和父类必须要一致:方法体可以不同!

    6. 为什么需要重写:

      1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

        快捷键:Alt + Insert -->override;

    /*
    1.非静态的方法和静态的方法的区别很大
    2.静态方法的调用只和等号左边,定义的数据类型有关
    3.重写:非静态的,子类的修饰词不比父类的严格
    */

多态

  • 动态编译:类型:可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件:

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态。

  • instanceof 类型转换(引用类型之间的转换),判断一个对象是什么类型

    注意事项:

    1. 父类引用指向子类的对象

    2. 把子类转换为父类,向上转型:可以直接转换,可能会丢失一些子类独有的方法

    3. 把父类转换为子类,向下转型:需要强制转换,可以调用子类的方法

    4. 方便方法的调用,减少重复的代码,简洁

  • 多态注意事项:

    1. 多态是方法的多态,属性没有多态

    2. 父类和子类,有联系 类型转换异常:ClassCastException!

    3. 存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向的是子类对象:Father father = new Son(); //父类的引用指向子类

    4. 不能被重写的:

      1. static 方法:属于类,不属于实例

      2. final 常量

      3. private方法

抽象类和接口

 

内部类及OOP实战

 

Java学习-6面向对象编程

原文:https://www.cnblogs.com/louwen/p/14725633.html

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