Java的核心思想就是OOP。
面向过程思想(线性思维)
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....
面对过程适合处理一些较为简单的问题
类:属性+方法
面向对象思想(
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
面向对象就是(Object-Oriented programming,OOP)
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
抽象:编程思想!持续的学习!多实践,多测试大脑中的想法,实践出真知!!
三大特性:
封装
继承
多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
方法的定义
修饰符
返回类型
break(跳出switch,结束循环)和return的区别
方法名:注意规范(驼峰命名法),见名知意
异常抛出:疑问,后面讲解
代码
package com.oop.demo01;
?
import java.io.IOException;
?
// Demo01类
public class Demo01 {
?
//main方法
public static void main(String[] args) {
?
}
?
/*
修饰词 返回值类型 方法名(...){
// 方法体
return 返回值;
}
*/
// return 结束方法,返回一个结果!
public static String sayHello(){
return "hello world!";
}
public void print(){
System.out.println("hello world");
return;
}
public int max(int a,int b){
return a > b ? a : b ;// 三元运算符
}
?
//数组下标越界:ArrayIndedOutOfBounds
public void readFile(String file)throws IOException{
?
}
?
}
?
方法的调用:
静态方法
非静态方法
package com.oop.demo01;
?
public class Demo02 {
?
?
?
public static void main(String[] args) {
//Student.say(); //静态方法调用
?
//非静态方法调用,实例化这个类 new
//对象类型 对象名 = 对象值
Student student = new Student();
student.say();
}
?
//static和类一起加载的
public static void a(){
// b();//加static修饰后会报错,已经存在的不能调用一个不存在的
}
//类实例化之后再存在
public void b(){
?
}
?
?
}
package com.oop.demo01;
?
//学生类
public class Student {
?
//静态方法
// public static void say(){
// System.out.println("学生说话了");
// }
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
?
}
?
形参和实参
值传递和引用传递
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
?
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);//1
?
Demo04.change(a);
System.out.println(a);//1
?
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a = 10;
}
?
}
?
?
?
package com.oop.demo01;
//引用传递:传递对象,本质还是值传递
//对象、内存!
public class Demo05 {
?
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
?
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//louwen
?
?
}
?
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的是Person person = new Person();
//这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "louwen";
}
?
}
?
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//默认值是null
}
?
package com.oop.demo01;
//引用传递:传递对象,本质还是值传递
//对象、内存!
public class Demo05 {
?
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);//null
?
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);//louwen
?
?
}
?
public static void change(Person person){
//person是一个对象:指向的是Person person = new Person();
//这是一个具体的人,可以改变属性
person.name = "louwen";
}
?
}
?
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
String name;//默认值是null
}
this关键字
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑....
Person类、Pet类、 Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张3三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
我们可以将这些思想转变为代码实现
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
package com.oop.Demo02;
?
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
?
public static void main(String[] args) {
?
//抽象的类->实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个Student类的具体实例
Student xiaoming = new Student();
Student xiaohong = new Student();
?
xiaohong.name = "小红";
xiaohong.age = 18;
?
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 18;
?
System.out.println(xiaohong.name);
System.out.println(xiaohong.age);
?
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
?
}
?
}
?
package com.oop.Demo02;
//学生类
public class Student {
?
//属性:字段
String name;//null
int age;//0
?
//方法(行为)
public void study(){
System.out.println(this.name + "在学习!");
}
?
?
}
?
//学程序好?对世界进行更好的建模!
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
1.必须和类的名字相同
2.必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握(重点)**
代码:
package com.oop.Demo02;
// 查看class文件
//项目结构-->Modules-->Add_Content Root,找到out文件
public class Person {
?
String name;
int age;
?
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个构造方法
//1.必须和类的名字相同
//2.必须没有返回类型,也不能写void
//显示的定义构造器
public Person(){
/*
构造器作用
1.使用new关键字,必须要有构造器
2.用来初始化值
*/
this.name = "louwen";
}
?
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
?
// alt + insert : 生成构造器
?
// public Person(String name) {
// this.name = name;
// }
//
// public Person() {
// }
?
?
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
?
?
package com.oop.Demo02;
?
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
?
public static void main(String[] args) {
?
//new实例化了一个对象
Person person = new Person("wen",24);
System.out.println(person.name);//louwen
?
}
?
}
?
总结:
构造器:
和类名相同
没有返回值
作用:
new 本质在调用构造方法
初始化对象的值
注意点
定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示地定义一个无参构造
定义构造函数快捷键:Alt + Insert
this.属性 = 属性 (第一个是当前类的属性,第二个是传递来的参数)
类与对象小结:
1.类是一个模板(抽象的),对象是一个具体的实例
2.方法:定义调用!
3.对象的引用:
引用类型:基本类型(8个)之外的
对象是通过引用来操作的:栈---->堆(地址)
4.属性:字段Field 成员变量 (一个类里只有属性或者成员方法)
默认初始化:
数字:0 ; 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
定义:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
5.对象的创建和使用
必须使用new关键字创造对象,构造器
对象的属性的调用:对象名.属性名(如:dog.name)
对象的方法的调用:对象名.方法名();(如:dog.shout();)
6.类:
静态的属性:属性
动态的行为:方法
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据隐藏)
通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set
代码
package com.oop.demo04;
?
//类 private:私有
public class Student {
?
//属性私有
private String name; //名字
private int id; //学号
private char sex; //性别
private int age; //年龄
?
//提供一些可以操作这些属性的方法
//提供一些public的get、set方法
?
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
?
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name ;
}
//alt + insert 自动生成属性get、set方法
public int getId() {
return id;
}
?
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
?
public char getSex() {
return sex;
}
?
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
?
public int getAge() {
return age;
}
?
public void setAge(int age) {
if (age>120||age<0) { //不合法
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
?
package com.oop;
?
import com.oop.demo04.Student;
?
/*
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码的实现细节
3.统一接口
4.系统可维护性增加了
*/
public class Application {
public static void main(String[] args) {
?
Student s1 = new Student();
s1.setName("louwen");
System.out.println(s1.getName());
?
s1.setAge(150); //年龄不合法,可已在set方法里检查
System.out.println(s1.getAge());
?
?
}
}
?
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承!(一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子)
继承是类和类之间的一种关系。除此之外类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,-个为子类(派生类),一个为父类(基类)。 子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系。
快捷键Ctrl + H,打开继承树
object类:在Java中,所有的类,都直接或间接继承Object类
super:调用父类的属性和方法
super注意点:
super调用父类的构造方法,必须在构造方法第一个
super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
super和this不能同时调用构造方法!
VS this:
代表对象不同
this:本身调用这个对象
super:代表父类对象的引用
前提:
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件下才能使用
构造方法:
this():本类的构造
super():父类的构造
方法重写(重点):需要有继承关系,子类重写父类的方法!
方法名必须相同
参数列表必须相同
修饰词:范围可以扩大,但不能缩小 (public > protected > default > private)
抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException-->Exception(大)
子类的方法和父类必须要一致:方法体可以不同!
为什么需要重写:
父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
快捷键:Alt + Insert -->override;
/*
1.非静态的方法和静态的方法的区别很大
2.静态方法的调用只和等号左边,定义的数据类型有关
3.重写:非静态的,子类的修饰词不比父类的严格
*/
动态编译:类型:可扩展性
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
多态存在的条件:
有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态。
instanceof 类型转换(引用类型之间的转换),判断一个对象是什么类型
注意事项:
父类引用指向子类的对象
把子类转换为父类,向上转型:可以直接转换,可能会丢失一些子类独有的方法
把父类转换为子类,向下转型:需要强制转换,可以调用子类的方法
方便方法的调用,减少重复的代码,简洁
多态注意事项:
多态是方法的多态,属性没有多态
父类和子类,有联系 类型转换异常:ClassCastException!
存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向的是子类对象:Father father = new Son(); //父类的引用指向子类
不能被重写的:
static 方法:属于类,不属于实例
final 常量
private方法
原文:https://www.cnblogs.com/louwen/p/14725633.html