动作到底该怎么玩?说的也就是runAction这货了。 
 如果你觉得本文还是在写像MoveTo,SacleTo这类动作的用法的话,那你就错了。那样不够厚道。当然了,像Sequence,Spawn这类的东西多少也是会涉及到一点的。那到底要写什么呢?我们的故事从这里开始。 
 
 
 首先我们创建俩精灵,就命名为boy 和 girl 吧。 
 
 
 
 auto size = Director::getInstance()->getWinSize(); 
     
 auto boy = Sprite::create("boy.png"); 
 boy->setPosition(Point(0,size.height/2));//将boy的位置设置在最左边 
 this->addChild(boy,1); 
   
 auto girl = Sprite::create("girl.png"); 
 girl->setPosition(Point(size.width,size.height/2));//将girl的位置设置在最右边 
 this->addChild(girl,1); 
 
 
 (故事的开始,boy 和 girl互相都不认识,直到有一天,俩人相遇了) 
 boy 和 girl 同时运动到场景中间 
 
 
 boy->runAction(MoveTo::create(1.0f,Point(size.width/2-20,size.height/2)));//boy的速度明显比girl的快。 
 girl->runAction(MoveTo::create(1.5f,Point(size.width/2 +10,size.height/2))); 
 
 
 (boy看到girl的那一刻,惊呆了。他知道,她就是他一直在寻找的那个人。这,就是一见钟情) 
 boy用原地旋转360 + 全身血液膨胀来表达他的激动心情。表现方式有两种: 
 
 
 //1、边旋转边全身膨胀 
 boy->runAction(Spawn::create(RotateBy::create(1.0f,360),ScaleTo::create(1.0f,1.2f),NULL)); 
   
 //2、先旋转完再全身膨胀 
 boy->runAction(Sequence::create(RotateBy::create(1.0f,360),ScaleTo::create(1.0f,1.2f),NULL)); 
 (girl 看到 膨胀后的 boy,不禁觉得 boy好是高大威风(吐槽!),于是芳心暗许) 
 这里表现的动作就是 girl要在boy旋转+放大的动作做完后,才表现出她的...额,她的什么来着?对了,女的比较活泼,应该跳起来。恩,于是girl跳了起来。 
 
 
 //这里的重点是girl应该怎样才能在boy做完action后执行她的动作呢?有以下几种办法 
 //1、用延迟的DelayTime来实现,也就是boy运动完后延迟几秒,然后让girl运动 
   
 //延迟2.5s,用1s时间跳了3次,跳跃高度100像素,并且向右移动了30像素 
 girl->runAction(Sequence::create(DelayTime::create(2.5f),JumpBy::create(1.0f,Point(30,0),100,3),NULL)); 
   
   
 //2、用回调函数实现,当boy完成后,写一个lambda表达式来实现girl要做的动作(lambda表达式的使用可以参考我上一篇博客) 
   
 boy->runAction(Sequence::create(RotateBy::create(1.0f,360),ScaleTo::create(1.0f,1.2f), 
         CallFunc::create([=]() 
         { 
             //用1s时间跳了3次,跳跃高度100像素,并且向右移动了30像素 
             girl->runAction(JumpBy::create(1.0f,Point(30,0),100,3)); 
         }),NULL)); 
   
           
 //3、用现成的接口TargetedAction(); 
   
 auto jump = JumpBy::create(1.0f,Point(30,0),100,3);//先写一个跳跃的动作 
 auto targetAct = TargetedAction::create(girl,jump);//写一个目标动作,将动作执行人girl和要执行的动作jump放入其中 
 //将girl的目标动作放入boy的sequence里去 
 boy->runAction(Sequence::create(RotateBy::create(1.0f,360),ScaleTo::create(1.0f,1.2f),targetAct,NULL));   
 (最后的剧情就是俩人很快的就在一起了,虽然认识时间不长,但他俩有足够的时间来认识对方,了解对方。用四年的时间来证明自己的眼光是对的) 
 有情人终成眷属,故事的最后,允许我用一颗闪烁的心来表达对他们的祝福。希望他们能永远在一起!!! 
 
 
 //创建逐帧动画         
 auto spriteFrameCache = SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();   
 spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("heart.plist");  //将动画图片的plist放入缓存中 
   
 SpriteFrame* frame = NULL; 
 auto frameArray = Array::create(); 
   
 for(int i=0;i<10;i++) 
 { 
     frame = spriteFrameCache->spriteFrameByName(CCString::createWithFormat("%s%d.png","heart",i)->getCString()); 
     frameArray->addObject(frame); 
 } 
   
 auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(frameArray,0.15f); 
 auto animate = Animate::create(animation);//创建一个动画 
   
 auto heard_sp = Sprite::create("heart.png"); 
 heard_sp->setPosition(Point(size.width/2,size.height-200)); 
 heard_sp->runAction(animate);//播放动画 
 this->addChild(heard_sp,2); 
 
 
 故事简单,过程却没那么容易,结局也没想象的那么美好。 
 
cocos2dx3.2 action基础用法(有趣)
原文:http://my.oschina.net/ffs/blog/317118